

Sona vs Senna カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
攻撃範囲の50ユニットが、他のどの要素よりもこのマッチアップを形作る。 Senna は敵が550にいる間に600から攻撃するので、ウェーブを巡って戦い、ソウルを集め、反撃の届かない位置を保てる。 Sonaのパッチ16.13.1での1,525試合における勝率47.5%は、その差がパッチの偶然ではなく組み合わせ自体から来ていることを示すのに十分なサンプルだ。
Absolutionこそがその射程を重要にする理由だ。瀕死のユニットの近くに閉じ込められたソウルは攻撃して回収でき、その成長はゴールドを使わずにゲームを通じて積み重なる。Piercing Darknessは同じビーム上で味方を回復し敵にダメージを与えるので、ポークとサステインが1つのボタンに収まり、回復中心のチームへの明確な回答となる。
Senna はよりタフなチャンピオンではない。基礎ヘルスは550に対して530、最終値は2,097に対して2,043、難易度は4に対して7と評価されており、より脆く要求の高いチャンピオンがポジショニングだけで勝つ。彼女のダメージは混合なので、2つの耐性を同時に薄く広げ、Last Embraceは引っかかったターゲットの周囲すべてをルートする。実践的なルートは Sona は600以上の距離から脅威を与えるパートナーであり、戦闘が始まればPower Chordのヘイストを安定した回復リズムに変える自由を与えてくれる。Dawning Shadowはグローバルビームなので、レーンを勝ってもマップ全体への影響を止められない。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Senna が統計的優位を持つ。 Sona 記録された試合の47.5%に勝利する。
Sona視点で47.5%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたる1,525試合のランク戦。
現在の Sona ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Sona ビルドページ.