League of Legends ティアリスト
最新の League of Legends 勝率、ピック率、サンプルサイズのデータに基づくチャンピオンティアリスト。
ティアは利用可能な勝率、ピック率、サンプルサイズデータから計算されており、公式レーティングではありません。
現行パッチで強いチャンピオン
ティア表全体 — 全ロール
S+10チャンピオン
S24チャンピオン
A50チャンピオン
B74人のチャンピオン
C50チャンピオン
D39チャンピオン
概要: League of Legends Hub ティアリスト
このティアリストは統計的な全体像です: League of Legends メタ:現在各ロールで最も多くの試合に勝っているチャンピオン。すべての数値はパッチ16.13.1のランクデータに基づいており、全リージョンのEmerald以上の勝率、ピック率、サンプルサイズをカバーしています。データは48時間ごとに自動更新され、チャンピオンが手動や意見で配置されることはありません。ティアスコアは勝率(55%)、ピック率(30%)、サンプルサイズ(15%)から算出されます。チャンピオンはその後、S+(各ロールの上位5%)からDまでのバケットに分類されます。記録試合数が100未満のチャンピオンは、証拠が少なすぎるためにランキングを受け取るのではなく、Low Dataとして表示されます。
完全なランキングは、Top、Jungle、Mid、ADC、Supportの各ロールページをご覧ください。チャンピオンのティアは自身のロール内でのみ意味を持つため、比較はそのページで行ってください。各チャンピオンの項目からは、現在のビルド(アイテム、ルーン、スキルの順序)、実際のマッチアップ勝率を示すカウンターページ、そしてチャンピオンの詳細プロフィールに移動できます。ビルド、カウンター、このティアリストはすべて同じデータセットを使用し、同じスケジュールで更新されるため、互いに、そして現行パッチとも一貫性を保ちます。ティアはパッチごとに変動するため、最新のパッチノートで、どのバフやナーフがチャンピオンを上下させているかを確認してください。
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ティアリスト — FAQ
ランク戦での現在のパフォーマンスに基づくチャンピオンのランキングで、ロールごとにS+(最強)からDまで分類されます。メタの統計的なスナップショットであり、新しいデータが入るたびに再計算されます。
実際の勝率、ピック率、サンプルサイズのデータから算出します。勝率は55%、ピック率は30%、サンプルサイズは15%の重み付けです。試合数が100未満のチャンピオンは、ランク付けされる代わりにLow Dataとして表示されます。
48時間ごとに自動更新され、派生元のビルドとカウンターデータも同時に更新されます。
はい — すべてのバフとナーフが勝率を変動させます。ここに表示される数値はすべてパッチ16.18.1のもので、 パッチノート にリンクしており、変更点を確認できます。
各行はチャンピオンの ビルドページ 同じランクデータセットから取得したアイテム、ルーン、スキルオーダーとともに。