PIllumination
Luxのダメージスキルは数秒間ターゲットにエネルギーを蓄積する。 Luxの次の攻撃はエネルギーを発火させ、ボーナス魔法ダメージ( Luxのレベルに依存)をターゲットに与える。
Lux ゲーム内でも屈指の万能型アーティラリーメイジに数えられ、メインダメージディーラーとしても、味方1人を守るツールを軸にしたユーティリティチャンピオンとしても機能するため、ミッドレーンとサポートを行き来する。550の射程と9/10の魔法評価により、ほとんどの敵が反撃できない位置からスキルショットを当てられる。
彼女のダメージローテーションは巧みな順序立てが報われる。Light Bindingは直線上に立つ最大2体の敵をルートし、Lucent Singularityは指定地点まで飛んで範囲内の敵をスローし、任意のタイミングで起爆できる。そしてパッシブのIlluminationはスキルで当てた対象にエネルギーを付与し、次の通常攻撃がそれを追加ダメージに変換する。バインド、特異点、攻撃、起爆をまとめてつなげれば、正確なエイムさえあれば巨大な初撃バーストが生まれる。Final Sparkはフィニッシャーとポークの両方を担う。画面全体に届くビームで、Illuminationをリセットし再発動させる。
サポートとしてプレイすると、Prismatic Barrierが彼女の戦い方を一変させる。投げたワンドは行きも帰りも通過した味方それぞれにシールドを張るので、 Lux ポークを交換しつつオールインのダメージを吸収でき、さらにキャリーのためにルートとスローも提供できる。弱点は彼女の数値に織り込まれている。攻撃2、耐久力は平均、そして移動スキルが一切ない。つまり、 Lux 位置取りを誤って捕まるプレイヤーは、たいてい死ぬ。
Lux ターゲットを先読みし、逃走経路を塞ぎ、ミスをした相手にフルコンボを叩き込むスキルショットの駆け引きを楽しむプレイヤーに適しています。チームに長距離のピックポテンシャル、シージ性能、そしてダメージ重視のメイジとしてはかなりのシールドを提供します。
PLuxのダメージスキルは数秒間ターゲットにエネルギーを蓄積する。 Luxの次の攻撃はエネルギーを発火させ、ボーナス魔法ダメージ( Luxのレベルに依存)をターゲットに与える。
QLux は光の球を放ち、最大2体の敵ユニットを拘束しダメージを与える。
WLux はワンドを投げ、触れた味方の周囲の光を曲げて敵のダメージから守る。
E歪んだ光の異常をエリアに放ち、近くの敵をスロウにする。 Lux はそれを起爆させ、効果範囲内の敵にダメージを与えられる。
Rエネルギーを集めた後、 Lux は光のビームを放ち、範囲内のすべてのターゲットにダメージを与える。さらに Luxのパッシブアビリティを発動し、イルミネーションのデバフ持続時間を更新する。
| HP | 580 |
| レベルごとのHP | 99 |
| マナ | 440 |
| レベルごとのリソース | 23.5 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 54 |
| Attack Speed | 0.669 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 9 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するLuxの結果です。
Lux 通常走中路或辅助。
Lux 被归类为法师/辅助,使用法力作为资源。
Illumination(パッシブ)、Light Binding(Q)、Prismatic Barrier(W)、Lucent Singularity(E)、Final Spark(R)。
はい — 現在の Lux ビルドは上に掲載されています。
Keria、Cohle、Crocomux。

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