PMana Barrier
Blitzcrank 体力が低くなると、マナに基づくシールドを得る。
大いなる蒸気ゴーレム
1つのアビリティがドラフト段階全体を変えてきました。それがRocket Grabです。 Blitzcrankタンクサポートのハイブリッドで、主にサポート、時にはトップをプレイし、拳をマップ越しに飛ばして不運な敵を掴み寄せます。チャンピオン全体がこの1本のフックをキルにつなげることを中心に回っています。防御8、難易度4と評価され、耐久力がありコンセプトは分かりやすいものの、グラブはレーンの勝敗をしばしば決める要求の高いスキルショットです。
引き寄せに成功した後のコンボはほぼ自動的に続きます。Power Fistは次の攻撃を強化して2倍のダメージを与え、対象を打ち上げ、味方が加われるようCCを長引かせます。Static Fieldは攻撃した敵に遅延する雷ダメージを付け、アクティブは周囲の敵をサイレンスにしてシールドを剥がします。これはキャリーをフックやバーストから守るためにバリアを重ねるチームに対して非常に重要です。
Overdriveは移動速度と攻撃速度を上げ、鈍重なゴーレムが間合いを詰めて至近距離からのグラブやサイドブッシュからのフランクを狙えるようにしますが、効果が切れるとスロウ状態になります。パッシブのMana Barrierは体力が少なくなるとマナをシールドに変えるため、彼を倒し切るのは驚くほど難しいのです。
Blitzcrank ビッグプレイでプレッシャーをかけるのが好きなプレイヤーに向いています。グラブを狙うたびに、戦闘が始まる前に終わらせることができ、敵は彼を中心に立ち位置を変えなければなりません。その裏返しとして、すべてか無かという面もあります。フックが外れれば、クールダウンが終わるまでエンゲージ手段のない近接タンクにすぎません。
PBlitzcrank 体力が低くなると、マナに基づくシールドを得る。
QBlitzcrank 右手を放ち、進路上の敵を掴んでダメージを与え、自分の元へ引き戻す。
WBlitzcrank 自身を過充電し、移動速度と攻撃速度を大幅に上昇させる。効果終了後は一時的にスロウ状態になる。
EBlitzcrank 拳をチャージし、次の攻撃で2倍のダメージを与え、対象を空中に打ち上げる。
R攻撃された敵は Blitzcrank マークされ、1秒後に雷ダメージを受ける。さらに、 Blitzcrank このアビリティを発動すると、周囲の敵のシールドを除去し、ダメージを与え、短時間サイレンスにする。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 109 |
| マナ | 267 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 37 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7.5 |
| リソース回復 | 8.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はBlitzcrankの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Blitzcrank は通常TopまたはSupportでプレイされる。
Blitzcrank はTank / Supportに分類され、リソースとしてManaを使用する。
Mana Barrier(パッシブ)、Rocket Grab(Q)、Overdrive(W)、Power Fist(E)、Static Field(R)。
はい — 現在の Blitzcrank ビルドは上に掲載されています。
Mata、ON、Peter、Quantum、Erha。

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