PBridge Between
Udyr はスタンスを切り替える4つの基本アビリティを持ち、アビリティを再発動してアルティメットの恩恵で更新できる。さらに、アビリティを使用した後、 Udyrの次の2回の攻撃は攻撃速度を得る。
Udyr 通常のアビリティ構成には従いません。専用のアルティメットはありません。代わりにBridge Betweenが4つの基本アビリティを与え、それぞれがスタンスを切り替え、再発動するとアルティメット級の効果を発揮します。スタンスを切り替えるたびに次の2回の攻撃が追加攻撃速度で強化されるため、彼と戦うには決まったローテーションではなく、常にスタンスを切り替えて強化攻撃を当て続ける必要があります。
各スタンスは異なる役割を担います。Wilding Clawはダメージスタンスで、攻撃速度と追加の物理ダメージを付与し、強化版はターゲットに雷を落とします。Iron Mantleはシールドで彼を守り、攻撃で体力を回復させ、再発動すると最大体力に応じたより大きなシールドと回復を生み出します。Blazing Stampedeは移動速度を上げ、最初に当たった敵をスタンさせ、強化版では移動阻害効果への免疫も得るため、彼の主なエンゲージ手段となります。Wingborne Stormは彼の周囲に凍結オーラを纏わせ、近くの敵にダメージとスロウを与え、強化されると嵐がターゲットを追尾して追加ダメージを与えます。
As a top laner, Udyr is a fighter-tank who relies on raw stats and has no ranged options at all. With a range of 125, he has to chase down his targets, and Blazing Stampede is the tool that makes that chase possible. What makes him work is flexibility: deciding when to spend his limited empowered Recasts is what gives his above-average difficulty real meaning. He suits players who enjoy managing resources and juggling stances in melee fights more than landing skillshots, and who like a champion whose build and playstyle can swing between tank and damage dealer from one game to the next.
PUdyr はスタンスを切り替える4つの基本アビリティを持ち、アビリティを再発動してアルティメットの恩恵で更新できる。さらに、アビリティを使用した後、 Udyrの次の2回の攻撃は攻撃速度を得る。
QUdyr は攻撃速度を得て、次の2回の攻撃はボーナス物理ダメージを与える。再発動:さらに攻撃速度を得て、次の2回の攻撃は雷を呼び対象を打つ。
WUdyr はシールドを得て、次の2回の攻撃で回復する。再発動:さらに大きなシールドを得て、次の数秒間で最大体力に基づく回復を得る。
EUdyr は移動速度を得て、各対象への最初の攻撃がスタンさせる。再発動:さらに移動速度を得て、数秒間移動阻害効果への免疫を得る。
RUdyr は自身を氷河の嵐で包み、近くの敵にダメージを与えてスローさせる。再発動:嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。
| HP | 664 |
| レベルごとのHP | 92 |
| マナ | 271 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 31 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.65 |
| 移動速度 | 350 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 7.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は op.gg からインポートした、各チャンピオンに対する Udyr の戦績です。
Udyr の主なロールはTopです。
Udyr ファイター/タンクに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Bridge Between(パッシブ)、Wilding Claw(Q)、Iron Mantle(W)、Blazing Stampede(E)、Wingborne Storm(R)。
はい — 現在の Udyr ビルドは上に掲載されています。
Curse。

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