P弱者への軽蔑
Zedの低体力対象への通常攻撃はボーナス魔法ダメージを与える。この効果は同じ敵チャンピオンに対して数秒に一度しか発生しない。
Zed はエネルギーで動く近接アサシンで、ほとんどの時間をミッドレーンで過ごします。生のステータスに頼るのではなく、影の分身で相手を上回ることで勝ちます。彼の行動はほぼすべてLiving Shadowが中心で、影が前方にダッシュし、アビリティをコピーし、 Zed と影が同じ呪文で同じターゲットに当てることです。影をうまく配置し、エネルギーを絶やさないことが優れた Zed で他のプレイヤーと差をつけます。
よくあるコンボはLiving Shadowから始まり、そこから放つRazor Shurikenを Zedの位置と影の位置から放たれ、敵を2つのスキルショットの間に挟み込みます。Shadow Slashは範囲ダメージを与え、影からのものはスローを追加するため、逃げるチャンピオンを捕らえたり、ミニオンウェーブを素早く処理したりできます。Living Shadowのスワップは離脱や距離を詰める手段としても機能し、 Zed レーンでのトレードと離脱を異例なほど容易に行えます。
Death Markは彼のオールインの要です。 Zed ターゲット不可になり、チャンピオンにダッシュしてマークを付けます。3秒後、マークが発動し、その間に与えた全ダメージの一部を再び与えます。この3秒間にフルコンボを叩き込むことで最大限に活かせます。パッシブのContempt for the Weakは、低体力の敵への攻撃に追加の魔法ダメージを加えてとどめを刺します。
Zed バースト、レーンでのプレッシャー、機動力に優れています。メイジが多いレーンで攻撃力を積むため、オールインの脅威を本物だと相手に思わせるだけでマッチアップを勝ち取ることがよくあります。正面からの集団戦よりも、高い操作の上限、トリッキーな立ち回り、優先ターゲットの狩りを好むプレイヤーに向いています。
PZedの低体力対象への通常攻撃はボーナス魔法ダメージを与える。この効果は同じ敵チャンピオンに対して数秒に一度しか発生しない。
QZed と彼の影が手裏剣を投げる。各手裏剣は命中したすべての敵にダメージを与える。
Wパッシブ: Zed は自身と影が同じスキルで敵に命中するたびにエネルギーを得る。エネルギーは発動したスキル1回につき1度しか得られない。アクティブ: Zedの影が前方にダッシュし、数秒間その場に留まる。Living Shadow を再発動すると Zed がこの影と位置を入れ替わる。
EZed と彼の影が斬撃を放ち、近くの敵にダメージを与える。影の斬撃に命中した敵はスロウになる。
RZed は対象指定不可になり、敵チャンピオンにダッシュしてマークを付ける。3秒後にマークが発動し、 Zed がマーク中にその対象へ与えた全ダメージの一部を再現する。
| HP | 654 |
| レベルごとのHP | 99 |
| リソース | 200 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 29 |
| 攻撃力 | 63 |
| Attack Speed | 0.651 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 50 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートした、各チャンピオンに対するZedの戦績です。
Zed 通常はMidでプレイされる。
Zed Assassinに分類され、Energyをリソースとして使用する。
Contempt for the Weak(パッシブ)、Razor Shuriken(Q)、Living Shadow(W)、Shadow Slash(E)、Death Mark(R)。
はい — 現在の Zed ビルドは上に掲載されています。
Faker, Bdd, Scout, Razork, Larssen.

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