PSerpentine Grace
すべての移動速度ボーナスがより効果的に作用する: Cassiopeia.
難易度スケールの最上位に位置する Cassiopeia は素早いバーストではなく、着実で絶え間ないダメージを中心に構築されたメイジです。リズムはこうです。遅延する毒ゾーンのNoxious Blastを置き、高速で再使用できるTwin Fangを連打します。Twin Fangは毒状態の敵にはるかに大きなダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のヘルスを回復します。毒の稼働時間を維持しながらTwin Fangを絶えず繋げ続けるのは、対応できるMidレーナーがほとんどいないメカニカルな挑戦です。
パッシブのSerpentine Graceは、得た移動速度ボーナスをすべて増幅し、Noxious Blastが敵チャンピオンに命中すると追加の移動速度を得られます。この二つの効果により、ダッシュを持たないにもかかわらず、交戦中にカイティングや位置取りの変更ができ、敵から逃げるのではなく敵を上回る立ち回りが可能になります。Miasmaがこれを支えます。毒の雲で敵を減速させ、さらに重要なことに、その場に拘束してダッシュや移動系スペルを封じます。ダイブ中のアサシンの上にMiasmaを置くことは、メイジが取れる最良の対ダイブ手段の一つです。
Petrifying Gazeは、彼女の有名なアルティメットの賭けです。彼女を見ている敵はスタンし、目をそらした敵は減速のみを受けます。確実なエンゲージの場面で使えばチーム全体を拘束できますが、読まれた敵は後ろを向いたまま戦うことになります。
Cassiopeiaの毎秒ダメージは標準的なメイジというよりハイパーキャリーのマークスマンに近く、フロントラインを切り裂き、Twin Fangで小競り合いをサステインする終盤のチームファイターとして強烈です。精密なポジショニングと絶え間ないAPMを武器に、極上の持続魔法ダメージを求める、スキル上限を極めたいプレイヤーに適しています。
Pすべての移動速度ボーナスがより効果的に作用する: Cassiopeia.
QCassiopeia 短い遅延の後に毒でエリアを爆発させ、敵チャンピオンに当てると移動速度が上昇する。
WCassiopeia 複数の毒の雲を放ち、通過する敵をスローにし、グラウンディングし、わずかなダメージを与える。グラウンディングされた敵は移動系アビリティを使用できない。
ECassiopeia 攻撃を放ち、毒状態の対象には増加ダメージを与え、与えたダメージの一定割合分自身を回復する。この攻撃で対象が死亡した場合、 Cassiopeia マナを回復する。
RCassiopeia 両目から魔法エネルギーの渦を放ち、正面にいて自分と向かい合っている敵をスタンさせ、背を向けている敵をスローにする。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 98 |
| マナ | 480 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 18 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 53 |
| Attack Speed | 0.647 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するCassiopeiaの戦績で、op.ggから取得しています。
Cassiopeia 通常はMidでプレイされる。
Cassiopeia はMageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Serpentine Grace(パッシブ)、Noxious Blast(Q)、Miasma(W)、Twin Fang(E)、Petrifying Gaze(R)。
はい — 現在の Cassiopeia ビルドは上に掲載されています。
Chovy、Quad、haichao、kyeahoo、Lukezy。

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