
PSilver Stake
Lockeの攻撃はオンヒットで追加の魔法ダメージを与え、敵の失った体力に応じて増加します。
操縦する Locke とは、常に自分のヘルスバーを視界に入れながら戦うことを意味します。この近接アサシンとメイジのハイブリッドはミッドレーンでプレイし、オンヒットの魔法ダメージをキルにつなげます。Silver Stakeパッシブは敵のヘルスが減るほど各攻撃のスケールが強まるため、狙った対象をその処刑範囲へ押し込み、逃げられる前に仕留めるのがすべての狙いです。
このキットは忍耐強いセットアップで報われます。Ritual NailsはSoul Nailsを召喚して敵にダメージを与えマークし、そのマークを消費する攻撃がボーナスダメージを加えるため、強い Locke 戦闘に踏み切る前にマークを蓄積します。Ashen Pursuitはエンゲージツールで、テレポートからダッシュへとつながり、敵を貫いて狙った対象へと運びます。これは近接チャンピオンが詰めなければならない125の射程差を埋めるのに役立ちます。Soul Ignitionは最も異色の要素です。それは燃やし、 Locke 自身に力を与え、ヘルスと引き換えに攻撃速度と移動速度を付与し、後に受けたダメージの一部を返します。本当のスキルは、その自己ダメージが痛み始める前に戦闘を終わらせることです。
Purgatoryはこの連携を締めくくる投擲アーティファクトで、低ヘルスの敵をそのまま処刑できます。チャンピオンを封印することもまた、 Locke さらなる力を得るため、キルするたびに次へとつながります。弱点は設計に組み込まれています。自分を傷つけ、近接で戦わなければならず、遅れを取るとチームへの貢献がほとんどありません。 Locke リソース管理とは自分のヘルスで賭けをすることを意味する、素早いオールインデュエルを好むプレイヤーに適しています。

PLockeの攻撃はオンヒットで追加の魔法ダメージを与え、敵の失った体力に応じて増加します。

QLocke 投擲するSoul Nailsのセットを準備し、命中した敵にダメージを与えてマークします。 Locke はマークを消費して攻撃でボーナスダメージを与えることができます。

WLocke 自分の魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を得て、自分にダメージを与えます。効果時間の終了時に、 Locke は効果中に受けたダメージの一部を回復します。

ELocke 地点へテレポートしてからダッシュし、次のターゲットを攻撃して通り抜けた敵にダメージを与えます。

RLocke 拘束アーティファクトを投擲し、ダメージを与えて命中した敵を処刑する可能性があります。 Locke 敵チャンピオンを封印することで追加のパワーを得ます。
| HP | 655 |
| レベルごとのHP | 109 |
| マナ | 280 |
| レベルごとのリソース | 70 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 58 |
| Attack Speed | 0.688 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 9 |
| リソース回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対する Locke の結果で、op.gg からインポートされています。
データベース上で Locke をシグネチャーチャンピオンとして登録しているプロプレイヤーはまだいません。
Locke 通常はMidでプレイされる。
Locke はアサシン / メイジに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Silver Stake(パッシブ)、Ritual Nails(Q)、Soul Ignition(W)、Ashen Pursuit(E)、Purgatory(R)。
はい — 現在の Locke ビルドは上に掲載されています。

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