PVoracity
敵チャンピオンが死亡するたびに、 Katarina がダメージを与えた敵チャンピオンが死亡するたびに、残りのアビリティのクールダウンが大幅に短縮される。 Katarina が Dagger を拾うと、それを使って周囲の全ての敵を斬りつけ、魔法ダメージを与える。
Katarina はリセットアサシンの典型です。マナを使わないAPミッドレーナーとして、彼女のアイデンティティはVoracityにあります。最近彼女が命中した敵チャンピオンが死ぬと、他のクールダウンが大きく短縮されます。混沌とした集団戦では、数秒でキット全体を回せ、1回のテイクダウンを連続へ、あるいは最初のターゲットが生き残れば何もなしへと変えられます。
地面のDaggerが彼女のほぼすべてを動かします。Bouncing Bladeは敵から敵へ跳ね返ってから止まるDaggerを投げ、Preparationはそれを空へ打ち上げて短い移動速度の上昇を得て、Voracityの後半は床にあるDaggerを拾うと彼女の周囲でAoEの斬撃が発動することを意味します。ブリンクのShunpoがキットをまとめます。敵やDaggerへワープして機動力を保ちながら拾得を発動します。ダメージが入るのはDeath Lotusで、最も近い敵チャンピオン3体に大きな魔法ダメージを与える詠唱型の連射で、相手がすでにクラウドコントロールを使い切ったときに最も機能します。
Katarina は物事が混沌とし誰かが片付けを必要とするときに最高の力を発揮します。互角のレーンでは苦戦します。ハードクラウドコントロールがなく、近接距離で戦い、Daggerの配置がすべてのコンボを明かしてしまうからです。しかしリードを取るか戦いが始まれば、ほとんど誰よりも速くスノーボールできます。1回のスタンやノックアップがDeath Lotusを詠唱中に中断するため、彼女の結果はタイミングに大きく左右されます。
彼女は速く決断力のあるプレイを好むプレイヤーに合います。小競り合いを読み、Daggerがどこにあるかを把握し、敵のクラウドコントロールが尽きた瞬間を見極めることです。その読みが当たれば、Leagueでも屈指の印象的なマルチキルを生み出します。
P敵チャンピオンが死亡するたびに、 Katarina がダメージを与えた敵チャンピオンが死亡するたびに、残りのアビリティのクールダウンが大幅に短縮される。 Katarina が Dagger を拾うと、それを使って周囲の全ての敵を斬りつけ、魔法ダメージを与える。
QKatarina は対象に Dagger を投げ、それが近くの敵にバウンドした後、地面に跳ね返る。
WKatarina は移動速度の急上昇を得て、自身の真上に Dagger を投げ上げる。
EKatarina は対象にブリンクし、敵であればそれを攻撃し、そうでなければ最も近い敵を攻撃する。
RKatarina は刃の嵐となり、3体の最も近い敵チャンピオンにチャネリングしながら大量の魔法ダメージを与える。
| HP | 672 |
| レベルごとのHP | 108 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 58 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するKatarinaの結果で、op.ggからインポートされています。
Katarina 通常はMidでプレイされる。
Katarina はアサシン / メイジに分類され、リソースとして None を使用する。
Voracity(パッシブ)、Bouncing Blade(Q)、Preparation(W)、Shunpo(E)、Death Lotus(R)。
はい — 現在の Katarina ビルドは上に掲載されています。
ShowMaker、Adyyy、Backlund。

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