Pショートヒューズ
定期的に、 Ziggsの次の通常攻撃はボーナス魔法ダメージを与える。このクールダウンは Ziggs がアビリティを使用するたびに短縮される。
マップ全体に力を及ぼすミッドレーナーはほとんどいない、 Ziggsを送り出す。低難易度のアーティラリーメイジとして、爆発物を蒔いてレーンを支配し、相手を自分のタイミングの戦いへ押し込む。Bouncing Bombはダメージの核だ。跳ね返る投擲物で、ミニオンのウェーブ越しや角の周りからハラスできる。Short Fuseはタイマー付きで次の通常攻撃にボーナス魔法ダメージを加え、スキルを唱えるとそのタイマーが短くなる。
Satchel Chargeはキットで最も独創的な部分だ。爆発物は遅延後に起爆するか手動で起爆でき、敵をノックバックさせながら Ziggs 自身をダメージなしで危険から遠ざける。ディスエンゲージ、壁越え、位置調整の道具として機能するため、自然な機動力の乏しいチャンピオンに本当の脱出手段を与える。Hexplosive Minefieldは近接地雷を敷き、踏んだものにダメージとスローを与え、チョークポイントを保持し、チームファイト中にダイバーをキャリーから引き剥がせる。
Mega Inferno Bombはチームファイトやシージ中に彼を危険にする。射程は膨大で、爆発の中心で最も強く当たるため、固まった敵は最悪のダメージを受ける。AAでタワーを素早く削れるパッシブと組み合わせれば、 Ziggs はシージ、ウェーブクリア、遠距離から停滞した試合を打開する時に最も輝く。
彼の弱点は同じ設計から来る。意味のあるダメージのほぼすべてがスキルショット依存なので、爆弾をかわしたり彼に飛び込んだりする機動力のあるチャンピオンに罰せられ、Satchel Chargeが唯一の実質的な緊急ボタンだ。 Ziggs は長距離のエリア封鎖、忍耐強いシージプレイ、マップの広い領域を立つのが危険に感じさせることを好むプレイヤーに適している。
P定期的に、 Ziggsの次の通常攻撃はボーナス魔法ダメージを与える。このクールダウンは Ziggs がアビリティを使用するたびに短縮される。
QZiggs はバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。
WZiggs は爆発性のチャージを投げ、遅延後またはこのアビリティを再度発動したときに起爆する。爆発は敵に魔法ダメージを与え、吹き飛ばす。 Ziggs も吹き飛ばされるが、ダメージは受けない。 Ziggs はSatchelを使って脆弱な敵タワーを爆破できる。
EZiggs は近接地雷を散布し、敵の接触で起爆して魔法ダメージとスローを与える。同じターゲットへの連続する地雷の起爆はダメージが減少する。
RZiggs は究極の創造物、Mega Inferno Bombを展開し、超長距離へ投げつける。主要爆発ゾーン内の敵は、遠くにいる敵よりも多くのダメージを受ける。
| HP | 606 |
| レベルごとのHP | 106 |
| マナ | 480 |
| レベルごとのリソース | 23.5 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 55 |
| Attack Speed | 0.656 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するZiggsの対戦結果で、op.ggからインポートしたもの。
Ziggs 通常はMidでプレイされる。
Ziggs はMageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
ショートヒューズ(パッシブ)、バウンシングボム(Q)、サッチェルチャージ(W)、ヘクスプローシブマインフィールド(E)、メガインフェルノボム(R)。
はい — 現在の Ziggs ビルドは上に掲載されています。
APA、Boy Wonder、Ceros。

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