ランク制度ガイド

League of Legends ランク

仕組みを学ぼう League of Legends ランクシステムの仕組みをIronからChallengerまで — LP、MMR、Solo/Duo、Flex、ランク進行を含めて解説します。

10のランクティア Solo/Duo & Flex LPシステム アペックスランク シーズンベースの進行

ランクラダーの道のり

始まりの炉から頂点までの10ティア — 登り坂のすべてのステップ。

アイアンランクのエンブレム ティア 1 / 10 アイアン IV → III → II → I ランク付きラダーの入門ティアで、基本が最も重要になります。 ランクを見る → Bronzeランクエンブレム ティア 2 / 10 ブロンズ IV → III → II → I 一貫性とシンプルなチャンピオンプールがすぐに成果を生む序盤のティア。 ランクを見る → シルバーランクのエンブレム Tier 3 / 10 シルバー IV → III → II → I マップアウェアネスがプレイヤー間の差を生み始める、中~低ランクの広い層。 ランクを見る → Goldランクのエンブレム Tier 4 / 10 ゴールド IV → III → II → I 多くのプレイヤーにとって長年のシーズン目標であり、中位ラダーの堅実なランク。 ランクを見る → プラチナランクのエンブレム Tier 5 / 10 プラチナ IV → III → II → I マクロプレイとマッチアップ知識が必須となる、中~高ランクの層。 ランクを見る → エメラルドランクのエンブレム Tier 6 / 10 エメラルド IV → III → II → I プラチナとダイヤモンドの間に新設された、平均を明確に上回るプレイヤー向けの新しいティア。 ランクを見る → Diamondランクのエンブレム Tier 7 / 10 ダイヤモンド IV → III → II → I 最高の標準ティア — 鋭いメカニクスと真剣なゲーム知識が求められる。 ランクを見る → マスターランクのエンブレム Tier 8 / 10 マスター 頂点ティア — 標準ディビジョンなし Diamondの上に位置する最初の最上位ティアで、ここからラダーはLPベースになる。 ランクを見る → グランドマスター ランクエンブレム Tier 9 / 10 グランドマスター 頂点ティア — 標準ディビジョンなし MasterとChallengerの間にあるエリートアペックスティアで、毎日争奪戦が繰り広げられます。 ランクを見る → Challengerランクのエンブレム Tier 10 / 10 チャレンジャー 頂点ティア — 標準ディビジョンなし 最高ランクは League of Legends — 各地域のトップ層だけが集う小規模なラダー。 ランクを見る →

仕組みを解説 LoL ランクシステムの仕組み

すべてのランク上げの裏側にある要素を、常に通用する形で解説。

プレースメント シーズンごとに短期間のプレースメントゲームで初期ランクが決まり、そこからラダーが調整されていく。
ディビジョン IronからDiamondまでのティアは4つのディビジョン(IV → I)に分かれ、昇格への小さなチェックポイントとなる。
LPの獲得と損失 リーグポイントはランク戦の勝敗ごとに変動し、ディビジョンやティア間の昇格を左右する。 MMR 非公開のマッチメイキングレーティングが同程度の相手とマッチングさせ、LPの変動幅に影響することがある。 Solo/DuoとFlex 完全に独立したランクを持つ2つのランクキュー — 個人ラダーとチーム向けキューの違い。 アペックスランク Master、Grandmaster、ChallengerはDiamondの上に位置し、標準のディビジョンを持たない純粋なLPラダー。
シーズンリセット シーズンごとに行われるランクリセット。シーズンの合間にはラダーが更新され、プレースメントから再スタート。ルールはシーズンごとに変更されることがあります。
ランク上達ツール ティアリスト、ビルド、カウンター、パッチ追跡が準備をLPに変える — すべてが組み込まれています League of Legends Hub.

LPとMMR

表示されるランク LP — 見える進捗
  • ランク戦後に得た・失った表示ポイント
  • ディビジョンとティアを駆け上がる指標
  • 最上位ティアでは、LPの合計がそのままラダー順位になります
LPについて学ぶ
隠しレート MMR — マッチメイキングレーティング
  • 公平なマッチングのために使われる隠しレート
  • 獲得・損失するLPの量に影響することがある
  • 直接表示されることはない — 計算式はRiotが非公開にしています
MMRについて学ぶ

ソロ/デュオとフレックスランク

2つの別々のラダー、2つの別々のランク — 自分の戦場を選ぼう。

ソロ/デュオランク
  • 個人向けの競技キューの一人または1人のパートナーと
  • フレックスとは完全に別のランク
  • 多くのプレイヤーがメインのランクとして扱うラダー
ソロ/デュオについて
フレックスランク
  • プリメイドパーティでのチームおよびグループキュー
  • 独自の独立したランクとレーティング
  • より連携の取れたチーム重視の試合
Flexについて

アペックスランク

Diamond以上ではディビジョンが消滅し、ラダーのみが残ります。

頂点ティアはDiamondの上に位置し、標準的なIV〜Iのディビジョンはありません。競争はラダーベースとなり、正確な閾値は地域やシーズンによって異なる場合があります。

ランク上昇ツールキット

すべてが揃う League of Legends Hub 準備をLPに変える。

ランクを駆け上がる方法

ラダーを上がる確実な近道はありませんが、シーズンごとに上昇するプレイヤーには信頼できるパターンがあります。彼らはランクを準備と一貫性として捉えています。準備とは、チャンピオンセレクトに入る前に自分が何をプレイし、このパッチでどうビルドし、最も難しいマッチアップが何を狙っているかをすでに把握していることです。一貫性とは、同じロールと同じ少数のチャンピオンをプレイし続け、判断が自動的になるまで続けることです。

右側の上昇ルートは、Ironから最高峰ティアまで、どのランクでも安定性を高めるのに役立ちます。これを League of Legends Hub ティアリスト、ビルド、カウンターと組み合わせれば、ランク戦のたびにコイントスではなく優位性を持って始められます。

上昇ルート
  • 少数のチャンピオンプールを選ぶ
  • 自分のロールを学ぶ
  • 信頼できるビルドを使う
  • レーン戦の前にカウンターを確認
  • パッチ変更を追跡
  • 敗戦を見直す
  • ランダムなチャンピオン変更を避ける

League of Legends ランキングシステム解説

すべてのランクプレイヤーは League of Legends は一つの競技ラダー上にあり、最下段のIronから始まり、頂点のChallengerで終わります。全部で10のティアがあります。Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerです。ティア1から7まではそれぞれ4つのディビジョンを持ち、IV、III、II、Iと番号が振られるため、上昇する者はIron IVからIron Iへ進み、次にBronze IVに入り、1ディビジョンずつ進みます。Diamondより上では構成が変わります。Master、Grandmaster、Challengerは標準ディビジョンを持たない最上位ティアで、そこでの配置は地域ごとのライブラダー内のLPに依存します。

表示されているラダーでは、進捗はLP(リーグポイント)で管理されます。ランク戦で勝つとLPが増え、負けると減り、ディビジョンやティアの境界を越えるとランクが変わります。表示されていないのがMMRで、マッチメイキングが依存するレーティングです。一般にこの略称で呼ばれます。Riotはこれを公開しておらず、正確な仕組みは非公開ですが、近いスキルのプレイヤー同士をマッチングさせる役割を果たし、1試合ごとのLPの増減に影響することがあります。ランク戦にはさらに2つの異なるキューがあります。ソロ/デュオは単独または1人のパートナーと遊ぶための中核となる個人ラダーで、フレックスはチームに重点を置いたキューで、独自の別ランクを持っています。

ランク戦のルール、シーズンごとのリセット、正確なボーダーラインはシーズンやリージョンによって変わるため、本ガイドではすぐに古くなる数値を挙げず、基本的な仕組みに絞って説明しています。ランクを上げる準備ができたら、LoLGuruで実践的なツールを活用できます。ティア表では今好調なチャンピオンをランク付けし、ビルドやカウンターは特定のマッチアップへの対処を助け、パッチノートはメタを変える変更をすべて記録し、リーダーボードでは上位プレイヤーの成績を確認できます。

ランクFAQ

低い順から高い順に:Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challenger — 合計10ティアです。最初の7つはそれぞれ4ディビジョンを持ち、最後の3つは頂点ティアです。

JA — 日本語