League of Legends ランク
仕組みを学ぼう League of Legends ランクシステムの仕組みをIronからChallengerまで — LP、MMR、Solo/Duo、Flex、ランク進行を含めて解説します。
ランクラダーの道のり
始まりの炉から頂点までの10ティア — 登り坂のすべてのステップ。
仕組みを解説 LoL ランクシステムの仕組み
すべてのランク上げの裏側にある要素を、常に通用する形で解説。
LPとMMR
ソロ/デュオとフレックスランク
2つの別々のラダー、2つの別々のランク — 自分の戦場を選ぼう。
- 個人向けの競技キューの一人または1人のパートナーと
- フレックスとは完全に別のランク
- 多くのプレイヤーがメインのランクとして扱うラダー
- プリメイドパーティでのチームおよびグループキュー
- 独自の独立したランクとレーティング
- より連携の取れたチーム重視の試合
アペックスランク
Diamond以上ではディビジョンが消滅し、ラダーのみが残ります。
マスター 頂点への参入 Diamondの上に位置する最初の最上位ティアで、ここからラダーはLPベースになる。 Masterを見る →
グランドマスター 赤のエリート MasterとChallengerの間にあるエリートアペックスティアで、毎日争奪戦が繰り広げられます。 Grandmasterを見る →
チャレンジャー 最高峰 最高ランクは League of Legends — 各地域のトップ層だけが集う小規模なラダー。 Challengerを見る → 頂点ティアはDiamondの上に位置し、標準的なIV〜Iのディビジョンはありません。競争はラダーベースとなり、正確な閾値は地域やシーズンによって異なる場合があります。
ランク上昇ツールキット
すべてが揃う League of Legends Hub 準備をLPに変える。
ランクを駆け上がる方法
ラダーを上がる確実な近道はありませんが、シーズンごとに上昇するプレイヤーには信頼できるパターンがあります。彼らはランクを準備と一貫性として捉えています。準備とは、チャンピオンセレクトに入る前に自分が何をプレイし、このパッチでどうビルドし、最も難しいマッチアップが何を狙っているかをすでに把握していることです。一貫性とは、同じロールと同じ少数のチャンピオンをプレイし続け、判断が自動的になるまで続けることです。
右側の上昇ルートは、Ironから最高峰ティアまで、どのランクでも安定性を高めるのに役立ちます。これを League of Legends Hub ティアリスト、ビルド、カウンターと組み合わせれば、ランク戦のたびにコイントスではなく優位性を持って始められます。
- 少数のチャンピオンプールを選ぶ
- 自分のロールを学ぶ
- 信頼できるビルドを使う
- レーン戦の前にカウンターを確認
- パッチ変更を追跡
- 敗戦を見直す
- ランダムなチャンピオン変更を避ける
League of Legends ランキングシステム解説
すべてのランクプレイヤーは League of Legends は一つの競技ラダー上にあり、最下段のIronから始まり、頂点のChallengerで終わります。全部で10のティアがあります。Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerです。ティア1から7まではそれぞれ4つのディビジョンを持ち、IV、III、II、Iと番号が振られるため、上昇する者はIron IVからIron Iへ進み、次にBronze IVに入り、1ディビジョンずつ進みます。Diamondより上では構成が変わります。Master、Grandmaster、Challengerは標準ディビジョンを持たない最上位ティアで、そこでの配置は地域ごとのライブラダー内のLPに依存します。
表示されているラダーでは、進捗はLP(リーグポイント)で管理されます。ランク戦で勝つとLPが増え、負けると減り、ディビジョンやティアの境界を越えるとランクが変わります。表示されていないのがMMRで、マッチメイキングが依存するレーティングです。一般にこの略称で呼ばれます。Riotはこれを公開しておらず、正確な仕組みは非公開ですが、近いスキルのプレイヤー同士をマッチングさせる役割を果たし、1試合ごとのLPの増減に影響することがあります。ランク戦にはさらに2つの異なるキューがあります。ソロ/デュオは単独または1人のパートナーと遊ぶための中核となる個人ラダーで、フレックスはチームに重点を置いたキューで、独自の別ランクを持っています。
ランク戦のルール、シーズンごとのリセット、正確なボーダーラインはシーズンやリージョンによって変わるため、本ガイドではすぐに古くなる数値を挙げず、基本的な仕組みに絞って説明しています。ランクを上げる準備ができたら、LoLGuruで実践的なツールを活用できます。ティア表では今好調なチャンピオンをランク付けし、ビルドやカウンターは特定のマッチアップへの対処を助け、パッチノートはメタを変える変更をすべて記録し、リーダーボードでは上位プレイヤーの成績を確認できます。
ランクFAQ
低い順から高い順に:Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challenger — 合計10ティアです。最初の7つはそれぞれ4ディビジョンを持ち、最後の3つは頂点ティアです。
Challengerが最高ランクです — 各地域の最高のプレイヤーによる小さな頂点ラダーで、GrandmasterとMasterの上に位置します。
LP(League Points)はランクの進歩を目に見える形で測る指標です:勝てばLPを獲得し、負ければ失い、増えるにつれてディビジョンやティアを昇格していきます。頂点ティアでは、LPの合計がラダー上の位置となります。
MMRは隠されたマッチメイキングレーティングで League of Legends が公平なマッチを組むために使用します。Riotはこれを直接表示したり計算式を公開したりしませんが、獲得・喪失するLPの量に影響することがあります。
ソロ/デュオは個人向けのメインキュー(ソロまたは1人のパートナーと一緒)で、フレックスはより大きなプレメイドグループを許可し、よりチーム指向です。各キューは完全に別々のランクを追跡します。
ランク進行はシーズン制で、Riotは通常、シーズン間にプレースメントゲームでラダーをリセットします。正確なリセットルールはシーズンごとに変更されることがあります。
絞ったチャンピオンプール、1つのメインロール、最新ビルド、マッチアップ準備、パッチ変更の追跡が安定性向上に役立ちます — League of Legends Hub ティアリスト、ビルド、カウンターがすべてをカバーします。