PLiving Battery
Zeriの攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動と Burst Fire の発動で Zeriの Sparkpack にエネルギーが蓄えられる。フルチャージになると次の攻撃がボーナスダメージを与える。
Zeri はほぼ常にADCロールでプレイされる超機動力マークスマンで、このクラスの通常のルールを曲げる。通常攻撃は魔法ダメージを与えスキルとして扱われ、スキルショットのように狙う7連射のBurst Fireは攻撃として扱われる。移動とBurst Fireの詠唱でLiving Battery Sparkpackがチャージされ、フルチャージの攻撃はボーナスダメージを放つ。つまり動き続けることが彼女のダメージの源だ。彼女は一つの位置に留まるキャリーではなく、ランネンドガンのシューターのように戦う。
Spark Surgeは短いダッシュで、Burst Fireを帯電させて弾を敵貫通にする。その特徴的な効果は触れたあらゆる地形を飛び越え、擦り抜けられることで、壁が他のどのマークスマンも使えない逃走経路や側面攻撃の道になる。Ultrashock Laserはスローとポークの道具で、壁に当たると長距離レーザーに伸び、 Zeri レーニングフェーズや小競り合いでジャングルの地形越しにハラスする。Lightning Crashは電撃のノヴァを放ち、チャンピオンに当たるたびにスタックしてリセットされる移動速度で彼女をオーバーチャージし、長期戦では触れられない残像に変える。
彼女の強みは持続ダメージ、カイティング、純粋な機動力による自己ピールだ。代償はすべてのAAが狙って当てるスキルショットという要求の高い操作パターンで、だからこそ難易度評価は平均以上だ。 Zeri のように。執拗な追撃とチームファイトの掃除に優れ、高APMで移動の多いキャリーを楽しむプレイヤーに適している。ポジショニングはその場に留まることではなく絶え間ない位置調整から生まれる。
PZeriの攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動と Burst Fire の発動で Zeriの Sparkpack にエネルギーが蓄えられる。フルチャージになると次の攻撃がボーナスダメージを与える。
QBurst Fireは7連射を放ち、最初にヒットした敵に攻撃力ベースのダメージを与える。このアビリティは攻撃として扱われる。
WZeri は電気のパルスを放ち、最初に命中した敵にスロウとダメージを与える。パルスが壁に当たると長距離レーザーに拡張する。
EZeri は短距離をダッシュし、Burst Fire を帯電させて敵を貫通させる。触れたあらゆる地形を飛び越え滑走する。
RZeri は電気のノヴァを放ち自身をオーバーチャージし、ダメージ増加と、敵チャンピオンに命中するたびに更新され強化される移動速度のスタックを得る。オーバーチャージ中、Burst Fire は敵の間で稲妻を連鎖させる、より速い3連射になる。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 110 |
| マナ | 250 |
| レベルごとのリソース | 45 |
| アーマー | 24 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 56 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 3.25 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するゼリの結果で、op.ggからインポートされています。
Zeri 通常走 ADC。
Zeri 被归类为射手,使用法力作为资源。
リビングバッテリー(パッシブ)、バーストファイア(Q)、ウルトラショックレーザー(W)、スパークサージ(E)、ライトニングクラッシュ(R)。
はい — 現在の Zeri ビルドは上に掲載されています。
Ruler, Aiming, Peyz, Viper, Elk.

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