PHextech Munitions
一定割合の Corkiの通常攻撃ダメージがボーナスのトゥルーダメージとして与えられる。
Corki 物理、魔法、真のダメージを同時に出すマークスマンという異例の位置にあり、アーマーや魔法耐性を積む相手にとって彼への対策ビルドを難しくする。Hextech Munitionsは通常攻撃の一部を追加の真のダメージに変えるため、素の通常攻撃でも防御ステータスを貫通する。この混合が、ADCとしてもミッドレーナーとしてもプレイできるキャスターマークスマンとしての彼を定義する。
彼は長期戦でダメージを受け続けるよりもポークで機能する。Missile Barrageは時間経過でロケットを蓄積し、遠距離から爆発性ミサイルを発射でき、3発ごとにBig Oneとなって大幅に高いダメージを与える。小競り合いでいつミサイルを使い切り、いつBig Oneをピックオフ用に温存するかの判断が常に求められるマイクロ選択だ。Phosphorus Bombは範囲魔法ダメージを与え着地点の敵を露出させるため、茂みの確認やステルス標的への対抗にもなり、これに匹敵するユーティリティを持つキャリーは少ない。
Valkyrieは唯一の機動力アビリティで、炎の軌跡を残す短い飛行だ。位置調整、離脱、ダイブの運搬に使えるが、長いクールダウンのため毎回のキャストが本気の決断となり、 Corki 計画なしに突っ込む者はめったに戻れない。近距離ではGatling Gunがアーマーと魔法耐性の両方を削る円錐を放ち、自身のハイブリッドダメージを高め、巻き込まれた敵へチームのダメージを通す。
Corki 中距離から最も力を発揮し、通常攻撃とGatlingを織り交ぜながらValkyrieで下がれる距離を保つ。リソース管理とシージ型のポークを楽しむプレイヤーには、通常のクリティカルマークスマンとは異なる選択肢となる。
P一定割合の Corkiの通常攻撃ダメージがボーナスのトゥルーダメージとして与えられる。
QCorki 対象地点にフラッシュボムを発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。この攻撃はさらに範囲内のユニットを一定時間露見させる。
WCorki 短距離を飛行し、爆弾を投下して火の軌跡を作り、その中に留まる敵にダメージを与える。
ECorkiのガトリングガンが前方の円錐状に高速で発射され、ダメージを与え、敵のアーマーとマジックレジストを減少させる。
RCorki 対象地点に向けてミサイルを発射し、着弾時に爆発して範囲内の敵にダメージを与える。 Corki ミサイルを時間経過で最大数まで蓄積する。3発ごとに発射されるミサイルはBig Oneとなり、追加ダメージを与える。
| HP | 610 |
| レベルごとのHP | 100 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 27 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 52 |
| Attack Speed | 0.644 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 7.4 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するCorkiの結果です。
Corki は通常ADCまたはMidでプレイされる。
Corki マークスマン / メイジに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Hextech Munitions(パッシブ)、Phosphorus Bomb(Q)、Valkyrie(W)、Gatling Gun(E)、Missile Barrage(R)。
はい — 現在の Corki ビルドは上に掲載されています。
PraY、Xiaohu、Sneaky、Zven、AKaJe。

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