PDeath Defied
死亡すると、 Karthus は霊体となり、スペルを唱え続けられる。
Karthus ダメージへの純粋な飢えを、ほとんど誰よりも直接的に勝利条件へと変える。彼のキットのすべては単一の目標を指す:自分に何が起ころうと敵を傷つけ続けること。Death Defiedは死後、霊体となって詠唱を続けられるようにするため、ダイブしてきた攻撃者は Karthus キルに見合う以上の体力を失いがちだ。なぜなら彼は戦闘に留まり、破壊を注ぎ続けるだけだからだ。
Lay Wasteは彼のリズムの中心にある。短いクールダウンの遅延爆発で、単独で立つ敵に追加ダメージを与える。プレイするには Karthus そう、ラストヒット、ポーク、デュエルでのトレードのいずれであっても、これらの小さな爆発を絶えず当て続けなければならない。Qを1発外せば無駄なダメージであり、彼のキットにはそれを補うバーストコンボがない。Defileはこれを2つの方法で支える。キルでマナをパッシブに返して絶え間ない詠唱を支え、発動すると近距離の戦闘で彼を移動するダメージオーラに変える。Wall of Painは魔法耐性を削り、越えた敵をスローし、彼のダメージの下準備となり逃走経路を塞ぐ。
Requiemはマップ全体で彼がどう感じられるかを形作る。3秒のチャネルの後、すべての敵チャンピオンがどこにいようとダメージを受ける。低体力の敵は決して本当に安全ではなく、 Karthus 自身の位置から遠く離れた戦闘にも影響を与えられる。その絶え間ないプレッシャーが、中盤以降の相手の行動を変える。
移動できず、メイジとしては射程が短く、立ち位置に大きく依存するため、終盤ではリスクの高い選択だ。長期の消耗戦、慎重な規律、そしてマップ全域の処刑がもたらす心理戦を楽しむプレイヤーは、おそらく見出すだろう。 Karthus マスターする価値が非常に高い。
P死亡すると、 Karthus は霊体となり、スペルを唱え続けられる。
QKarthus 指定地点に遅延爆発を放ち、近くの敵にダメージを与える。孤立した敵には増加ダメージを与える。
WKarthus 通り抜け可能な吸命エネルギーのスクリーンを作り出す。スクリーンを通り抜けた敵ユニットは一定時間移動速度と魔法防御が減少する。
EKarthus パッシブで犠牲者からエネルギーを奪い、キルごとにマナを得る。あるいは、 Karthus は獲物の魂で自身を包み、近くの敵にダメージを与えるが、自身のマナを急速に消費する。
R3秒間チャネリングした後、 Karthus 全ての敵チャンピオンにダメージを与える。
| HP | 620 |
| レベルごとのHP | 110 |
| マナ | 467 |
| レベルごとのリソース | 31 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 450 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKarthusの結果です。
Karthus 通常はMidでプレイされる。
Karthus はMageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Death Defied(パッシブ)、Lay Waste(Q)、Wall of Pain(W)、Defile(E)、Requiem(R)。
はい — 現在の Karthus ビルドは上に掲載されています。
Acrozo、Aegis、Apex、Chuffylol、Crystalerr。

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