はまったく異なる役割を担っていました。 Karthus
ほとんどの人が最後に聞くのは Karthus 彼が現れるときに最後に聞こえるのは歌だ、もし何か聞こえるとすればだが。
彼は不死の精霊であり、 Shadow Isles。生きている者たちが、生きたままでも真に死んだのでもない存在として永遠に続くという考えに戦慄する一方で、 Karthus 美しさしか見ていない。彼は不死を逃れるべき呪いではなく、受け入れる価値のある状態と考えており、人間の中を歩くたびに、たいていは死体を残すことで、それを彼らに納得させようとする。
他の放浪者たちは Shadow Isles, Kalista も含め、同じ霧の中でそれぞれの陰鬱な目的を追っている。 Karthus 復讐よりも儀式を気にかけている。彼は狩人というよりも宣教師のように振る舞い、死の喜びという自らの考えを、聞こえるほど近くにいる者に広めている。
死んでも彼の動きは鈍らない。パッシブのDeath Defiedは、倒された後も短時間スペルを使用可能に保ち、死をゴールラインとして扱ったことのない魂にふさわしい。Lay Wasteは時間とともにダメージが増加する範囲攻撃で、単独で立つターゲットに最大の打撃を与える。Wall of Painは通過する敵の移動速度と魔法防御力を減少させる。アルティメットのRequiemは3秒のチャネルの後、マップ上のすべての敵チャンピオンに同時に命中する。一つの戦い、あるいは一つの命の限界をほとんど気にしてこなかった者にふさわしい、壮大なフィナーレだ。
彼はミッドレーンに縛られたメイジであり、他のほとんどすべてのキャスターと同様に Runeterra 彼はマナに依存しており、それが彼の他のキットをさらに奇妙に見せている。スペルキャスターとして彼を最も特徴づけているのは、戦いの中で倒された後も戦い続けることだ。彼の歌でさえ、それを聞いた者がほとんど口にしないのだが、彼にとっては後に訪れる沈黙よりも意味が薄いように思える。
ギャラリーKarthus アート


