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メイジ Marksman マナ

Azir

砂漠の皇帝

攻撃 6/10
防御 3/10
魔法 8/10
難易度 9/10
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D Midの現在のティア · パッチ16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Azir

のように戦うチャンピオンはほとんどいません。 Azir も同様です。彼自身は敵を撃つことはありません。代わりにArise!でSand Soldiersを呼び出し、その兵士たちが彼の代わりに攻撃し、直線上のすべてに魔法ダメージを与えます。この仕組みが彼にメイジとマークスマンの両方のタグを持つハイブリッドなアイデンティティを与えます。彼はアビリティパワーを積みますが、尽きることのない軍団の後ろから安定したダメージを与えるスケーリングオートアタッカーのように機能します。

彼のすべてのスペルはそれらの兵士の管理を中心に回っています。Conquering Sandsはすべてのアクティブな兵士を新しい地点へ行進させ、道中の敵にダメージとスローを与え、主要なポークとリポジショニングのツールとして機能します。Shifting Sandsは Azir は兵士の1体にシールドとダッシュを与えます。ダッシュ中に敵チャンピオンにぶつかるとダッシュが終了し、即座に新しい兵士を得られます。これが彼の最高のプレイの背後にある積極的な飛び込みを支えます。Emperor’s Divideは突進する兵士の壁を送り出し、敵をノックバックさせます。ダイバーを壁で遮るピールとして機能するほか、熟練プレイヤーには有名なシャッフルの後半としても機能します:前方にダッシュし、敵を後方の敵チーム側へウルトで押し込みます。破壊されたタレットさえ彼には有用です。なぜなら ShurimaのLegacyは廃墟から一時的なDisc of the Sunを出現させ、陣地を保持します。

Azir は主にミッドレーンに存在しますが、時折ADCの役割にフレックスされることもあります。プレイヤーは後半のチームファイトダメージ、安全な長距離DPS、そしてゲーム内でも最高峰の難易度9と評価されるスキル上限を評価しています。彼は厳しい序盤を耐える代わりに、どこまで強くなれるかにほぼ限界のないチャンピオンを求める几帳面なプレイヤーに適しています。

Azir アビリティ

P

Shurimaの Legacy

Azir は味方または敵のタレットの廃墟から Disc of the Sun を召喚できます。

Q

Conquering Sands

Azir はすべての Sand Soldier を指定地点へ送ります。Sand Soldier は通過した敵に魔法ダメージを与え、1秒間スロウを付与します。

クールダウン: 14/12/10/8/6 コスト: 70/80/90/100/110 射程: 740
W

Arise!

Azir は近くのターゲットを攻撃する Sand Soldier を召喚し、兵士の射程内のターゲットへの通常攻撃を置き換えます。兵士の攻撃は直線上の敵に魔法ダメージを与えます。

クールダウン: 1.5 コスト: 40/35/30/25/20 射程: 525
E

Shifting Sands

Azir は短時間自身にシールドを張り、Sand Soldier の一人へダッシュして敵にダメージを与えます。敵チャンピオンに命中すると、即座に新しい Sand Soldier を配置可能にし、ダッシュを停止します。

クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16 コスト: 60 射程: 1100
R

皇帝の分断

Azir は前方へ突進する兵士の壁を召喚し、敵をノックバックしてダメージを与えます。

クールダウン: 120/105/90 コスト: 100 射程: 250

Azir スタッツ

HP575
レベルごとのHP108
マナ320
レベルごとのリソース40
アーマー25
魔法耐性30
攻撃力56
Attack Speed0.625
移動速度330
攻撃射程525
HP回復7
リソース回復8

注目 Azir スキン

Azir ビルド

Middle 47.51% 勝率 1.71% 選択率 20,951 試合数 パッチ16.18.1
攻撃重視 フラッシュ テレポート
スキル優先度: W › Q › E

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Azir カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率は各チャンピオンに対するAzirの戦績で、op.ggから取得しています。

有名なプロプレイヤー Azir

Azir FAQ

Azir は通常 Mid または ADC でプレイされます。

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