はまったく異なる役割を担っていました。 Azir
途絶えた治世
ずっと前に、砂漠の Shurima が自らの都市を埋め尽くすずっと前に、 Azir は力の絶頂に立つ死すべき皇帝であり、不死の域にほとんど手が届いていました。その近さが彼の破滅でした。最大の勝利に到達したまさにその時、彼は裏切られて殺され、その野望は彼とともに死にました。
砂からの帰還
歳月が流れ、 Azir が再びかき立てられました。彼はかつての死すべき姿ではなく、それでもなお古き歳月の重荷を負うAscendedとして戻ってきました。埋葬された首都は彼とともに砂丘から浮上し、彼はただ一つの目的を掲げました。 Shurima かつての帝国へと、今度は打ち倒されうる死すべき支配者ではなく、神戦士に率いられて。
Azirのアビリティは、その衝動を、正面から戦うのではなく他者を指揮することに依拠する戦場での存在感へと変えます。 ShurimaのLegacyは、味方であれ敵であれ、タワーの廃墟からDisc of the Sunを呼び出すことを可能にします。Conquering Sandsは彼の支配下にあるすべてのSand Soldierを選んだ地点へ送り、通過するものすべてを減速させダメージを与えます。Arise!は彼の代わりに戦う兵士を召喚し、自らの武器ではなく代理を通じて敵に届きます。Shifting Sandsは彼を守り、兵士のそばへと投げ飛ばし、敵チャンピオンに当たれば新たなキャストを準備します。アルティメットのEmperor's Divideは兵士の壁を持ち上げて前方へ押し出し、敵を後方へ弾き飛ばします。攻撃用としても防御用としても機能します。他の支配者や滅びた帝国の残滓、たとえば Nasusもまた、 Shurimaの長い影、しかし Azirの権力への道は、彼がついに握ることのできなかった玉座へと続きます。
今日ではハイブリッドなミッドレーナーまたはマークスマンとしてプレイされ、自らの刃ではなく兵士だけに構築されたキットのためにManaを活用します。そのアプローチが彼を Shurimaの歴史という同じ時代を共有する仲間たち、たとえば Naafiri および K’Sante、それぞれが同じ砂漠の帝国によって独自の形で形作られています。
ギャラリーAzir アート


