PDarkness Rise
Mordekaiser はチャンピオンかモンスターに対して3回の攻撃かスペルを当てると、強力なダメージオーラと移動速度を得る。
鉄の亡霊
Mordekaiser は教科書通りのジャガーノートだ:マナプールもダッシュも不要な近接ファイター・メイジである。Shieldがリソースバーの代わりで、リズムはシンプルに削り合うことだ。敵に接近し、3回の攻撃かスペルでDarkness Riseを発動させると、そのダメージオーラと移動速度ボーナスが相手をじわじわ蝕む。長いトレードでオーラがずっとダメージを与え続けるため、TopとMidレーンが最も適している。
Obliterate は彼の主力となるメイスの一撃で、範囲にダメージを与え、単体の対象にはより強力に命中します。そのため敵を分断させることが有利につながります。Indestructible は与えるダメージと受けるダメージを蓄積されたシールドに変換し、それを回復に使うことができます。戦闘が長引くほど、より多くの保護を蓄積できます。Death’s Grasp は範囲内のすべての敵を彼のもとへ引き寄せます。これは距離を詰める唯一の手段であり、他のすべての基盤となります。引き寄せに成功すると、フルの Obliterate と確実なパッシブスタックが得られます。
彼のアルティメットはゲーム内でも特に奇妙なアビリティの一つだ。Realm of Deathは単一のターゲットを別次元へ引き込み、そのステータスの一部を吸収し、中でキルを取れば犠牲者がリスポーンするまでそのステータスを保持する。実質的に敵の最強のチームファイターを戦場から排除し、1対1を強いる Mordekaiser は勝つために設計されており、それがチームファイトでの彼の貢献の核心だ。
欠点はキットそのものにある:機動力がないため遠距離チャンピオンにカイトされ、Death’s Graspが当たらなければバックラインのターゲットに届くことはほとんどない。 Mordekaiser は派手なプレイよりも着実で避けられないプレッシャーを重視し、相手が負けられない戦いを制するのが好きなプレイヤーに訴えかける。
PMordekaiser はチャンピオンかモンスターに対して3回の攻撃かスペルを当てると、強力なダメージオーラと移動速度を得る。
QMordekaiser はメイスで地面を叩きつけ、命中した各敵にダメージを与える。単一の敵に当てるとダメージが増加する。
WMordekaiser は与えたダメージと受けたダメージを蓄積してシールドを生成する。シールドを消費して回復できる。
EMordekaiser は範囲内の全敵を引き寄せる。
RMordekaiser は犠牲者を別次元へ引きずり込み、そのステータスの一部を奪う。そこで殺せば、犠牲者がリスポーンするまでそのステータスを保持する。
| HP | 645 |
| レベルごとのHP | 104 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 37 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 61 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はMordekaiserの各チャンピオンに対する対戦結果で、op.ggからインポートされています。
Mordekaiser は通常TopまたはMidでプレイされる。
Mordekaiser はファイター/メイジに分類され、リソースとしてシールドを使用する。
Darkness Rise(パッシブ)、Obliterate(Q)、Indestructible(W)、Death's Grasp(E)、Realm of Death(R)。
はい — 現在の Mordekaiser ビルドは上に掲載されています。
ArQuel、Cylainius。

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