P死の栄光
キルされた後、 Sion は急速に減少するヘルスで一時的に蘇生する。攻撃は非常に高速になり、自身を回復し、対象の最大ヘルスに基づくボーナスダメージを与える。
Sion は来ると分かっていても避けにくいクラウドコントロールを軸にしたトップレーンのタンクだ。防御評価9を獲得しており、頼れる前線要員となる。相手は彼の次の動きをたいてい正しく読むが、実際に止めるのははるかに難しい。
彼のレーニングは2つのアビリティに支えられている。Decimating Smashはチャージ式のスイングで、十分に長くチャージを保持すれば範囲内のすべてを打ち上げてスタンさせる。Soul Furnaceは魔法ダメージで爆発するシールドで、ユニットをキルするたびに永続的な最大Healthボーナスを得る。そのHealthは蓄積し続けるため、 Sion 長期戦に強く、試合が長引くほど彼を戦闘から引き離すのは難しくなる。Roar of the Slayerは敵をスロウさせてArmorを削り、ミニオンを敵に飛ばして射程を伸ばすこともできる。
Unstoppable Onslaughtは形を決めるアビリティだ Sion 集団戦で。マップを横切る突進で進むほど加速し、空中で方向を変えられ、当たったすべての敵を打ち上げ、ノックアップは移動距離に応じてスケールする。長距離アルティメットからDecimating Smashへつなぐだけで完全なエンゲージになる。死んでも貢献は完全には終わらない。Glory in Deathは時間とともに減少する体力を背景に高速回復攻撃を与えるため、彼の体はまだタワーを折ったりキルを確定したりできる。
Sion マクロに依存するタンクプレイを好むプレイヤーに適している。恐れずにスプリットプッシュし、予想外の位置から戦いを始め、死を後退ではなくトレードとして扱う。欠点も同じ設計から生まれる。主要アビリティにはすべて予備動作があるため、雑に予兆を見せれば素早い相手にスイングや突進を避けられる。
Pキルされた後、 Sion は急速に減少するヘルスで一時的に蘇生する。攻撃は非常に高速になり、自身を回復し、対象の最大ヘルスに基づくボーナスダメージを与える。
QSion 自身の前方の範囲に強力なスイングをチャージし、解放時に敵にダメージを与える。十分な時間チャージすると、スイングに命中した敵はノックアップとスタンも受ける。
WSion 自身にシールドを張り、3秒後に再発動して近くの敵に魔法ダメージを与えられる。 Sion が敵をキルすると、パッシブで最大ヘルスを得る。
ESion 短射程の衝撃波を放ち、最初に命中した敵にダメージとスローを与え、アーマーを減少させる。衝撃波がミニオンかモンスターに命中すると、それらはノックバックされ、通過したすべての敵にダメージとスローを与え、アーマーを減少させる。
RSion ある方向へ突進し、時間とともに速度が上がる。マウスカーソルの位置で突進をわずかに操作できる。敵に衝突すると、チャージした距離に応じてダメージを与えノックアップする。
| HP | 655 |
| レベルごとのHP | 87 |
| マナ | 400 |
| レベルごとのリソース | 52 |
| アーマー | 36 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 68 |
| Attack Speed | 0.679 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 9 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するSionの対戦成績です。
Sion の主なロールはTopです。
Sion はタンク / ファイターに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Glory in Death(パッシブ)、Decimating Smash(Q)、Soul Furnace(W)、Roar of the Slayer(E)、Unstoppable Onslaught(R)。
はい — 現在の Sion ビルドは上に掲載されています。
Baus、carlins、CPM。

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