
PWarpath
Hecarim ボーナス移動速度の一定割合に等しい攻撃力を得る。
Hecarim はスピードを軸に構築されている。パッシブのWarpathはボーナス移動速度の一部を攻撃力に変換するため、得る、あるいは与えられる移動速度ボーナスごとにダメージ出力が上がる。この異例のスケーリングがアイテム選択とトップレーンでの立ち回りの両方を形作る。ファイターの攻撃力(攻撃8/10)とタンクに近い耐久力を併せ持ち、難易度は中程度の6/10だ。
彼の継続ダメージはRampageから生まれる。これは範囲攻撃で、少なくとも1体の敵を攻撃に当て続けている間、強化されて発動頻度も上がる。ターゲットに張り付き続けるプレイヤーは報われ、ちょこまかと出入りするプレイヤーはほとんど恩恵を得られない。Spirit of Dreadはそのオールインスタイルに合う。アーマーとマジックレジストを与え、近くの敵にダメージを与え、体力を回復する。 Hecarim 敵が受けるダメージの割合として回復する。彼の周りで戦闘が始まれば、彼をバーストで倒すのは驚くほど難しい。
Devastating Chargeは彼の代名詞となるエンゲージだ。短時間かけて加速し、ユニットをすり抜けて移動、その後の攻撃で対象をノックバックさせ、移動した距離に応じて増加するボーナスダメージを与える。これをOnslaught of Shadowsと組み合わせよう。幽霊の騎手を伴う直線的な突進で、最後に衝撃波を放ち、周囲の敵を恐怖で逃走させる。そして Hecarim 戦場全体を横断し、キャリーを位置から引き剥がし、敵の応戦を崩すことができる。
彼は勢いを楽しむプレイヤーに合う。速度を上げ、全力で飛び込み、小競り合いをスノーボールに変える。欠点は、 Hecarim フォローなしで突っ込むと離脱手段がほとんどないため、タイミングが彼を破壊の塊にするか、単なる犠牲にするかを決める。

PHecarim ボーナス移動速度の一定割合に等しい攻撃力を得る。
QHecarim 近くの敵を範囲攻撃して物理ダメージを与える。もし Hecarim が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、以降のRampageのダメージが増加しクールダウンが短縮される。
WHecarim アーマーとマジックレジストを得る。 Hecarim 近くの敵にマジックダメージを与え、それらの敵が受けるダメージの一定割合に等しい体力を得る。
EHecarim 移動速度が増加し、短時間ユニットを通過できる。次の攻撃は対象をノックバックさせ、このアビリティ発動以降に移動した距離に基づく追加の物理ダメージを与える。
RHecarim 幽霊の騎手を召喚して前方に突進し、直線上の敵に魔法ダメージを与える。 Hecarim 突進を終えると衝撃波を発生させ、周囲の敵を恐怖で逃走させる。
| HP | 625 |
| レベルごとのHP | 106 |
| マナ | 280 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するヘカリムの戦績で、op.ggから取得しています。
Hecarim の主なロールはTopです。
Hecarim ファイター/タンクに分類され、リソースとしてマナを使用する。
ウォーパス(パッシブ)、ランページ(Q)、スピリット・オブ・ドレッド(W)、デバステイティング・チャージ(E)、オンスロート・オブ・シャドウズ(R)。
はい — 現在の Hecarim ビルドは上に掲載されています。
Wei、climber、JunJia、re0、Xiaohao。

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