P出血
Darius'の攻撃とダメージスキルは敵を5秒間の物理ダメージで出血させ、最大5回までスタックする。 Darius 対象が最大スタックに達すると激怒し、莫大な攻撃力を得る。
Darius はトップレーンの鈍器だ。このマナを使うファイタータンクはほとんどそのレーンを離れず、脅威は繊細なメカニクスよりもHemorrhageパッシブに依存し、攻撃やダメージアビリティごとに敵を出血させ5スタックまで積ませる。最大スタックでボーナス攻撃ダメージが大きく上がる怒り状態に入り、互角の戦いが一方的になる。
彼のトレードは意図的だ。Decimateは広範囲の斧の回転で、外縁が内側の柄より強く当たり、当たったチャンピオンごとに体力を回復する。敵を刃の外縁に位置させるのがこの対面の核心技術だ。Crippling Strikeは次の攻撃を強化し標的の移動速度を下げ、射程内に留めてスタックを積ませる。Apprehendはパッシブで物理ダメージの一部を敵のアーマーを貫通させ、キャスト時には標的をフックで引き寄せキルゾーンへ引きずり込む。締めはNoxian Guillotineで、Hemorrhageスタックに応じて成長する真のダメージの跳躍処刑であり、キルでクールダウンがリセットされるため、集団戦での悪名高い連鎖処刑が生まれる。
Darius 空間をうまく支配する。ウェーブやオブジェクトの近くでは、近接の敵が前に出るのを実質的に阻む。限界も明白だ。短距離の引き寄せ以外に実質的なギャップクローザーがなく、カイトや遠距離ポークで封じられ、スタックを許さないチームには苦戦する。
重いメカニカルな負担なしで圧倒的なタイマンを望むプレイヤーに適する。レベル1〜6のレーンを制し、出血を積み、Guillotineのリセットに後を任せる。
PDarius'の攻撃とダメージスキルは敵を5秒間の物理ダメージで出血させ、最大5回までスタックする。 Darius 対象が最大スタックに達すると激怒し、莫大な攻撃力を得る。
QDarius 斧を振りかぶり、広い円を描いて振り回す。刃に当たった敵は柄に当たった敵より多くのダメージを受ける。 Darius 刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターに基づいて回復する。
WDarius'の次の攻撃が敵の急所を打つ。出血しながら移動速度が低下する。
EDarius 斧を研ぎ澄まし、パッシブで物理ダメージが対象のアーマーの一定割合を無視する。発動すると、 Darius 斧のフックで敵をなぎ払い、自分の元へ引き寄せる。
RDarius 敵チャンピオンに跳躍して致命の一撃を放ち、トゥルーダメージを与える。このダメージは対象の出血スタックごとに増加する。Noxian Guillotineがキリングブローとなった場合、クールダウンが短時間リセットされる。
| HP | 652 |
| レベルごとのHP | 114 |
| マナ | 263 |
| レベルごとのリソース | 58 |
| アーマー | 37 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 64 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 10 |
| リソース回復 | 6.6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するDariusの結果で、op.ggからインポートされています。
Darius の主なロールはTopです。
Darius ファイター/タンクに分類され、リソースとしてマナを使用する。
血の奔流(パッシブ)、断罪(Q)、朽ちゆく一撃(W)、引き寄せ(E)、ノクサスギロチン(R)。
はい — 現在の Darius ビルドは上に掲載されています。
Adam、Blender、Burrito、Cylainius。

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