PCell Division
がアビリティで敵に命中するたび、 Zac は自身の塊を落とし、再吸収することで体力を回復できる。致命ダメージを受けると、 Zac は4つのblobletに分裂して再結合を試みる。blobletが1つでも残っていれば、生き残ったblobletの体力に応じた体力で復活する。各blobletは Zacの最大体力、アーマー、マジックレジストの一定割合を持つ。このアビリティのクールダウンは5分。
Zac はエンゲージの射程という概念を他のどのタンクよりも押し広げます。Elastic Slingshotは腕を地面に固定し、後ろに伸びて、ほとんど誰にも罰せられない距離から壁を越えて飛び出します。残りのキットはその着地を活かし、その後も立ち続けるためのものです。
着地すると、Let's Bounce!は4回連続のバウンドを生み出し、下にいるすべての敵を打ち上げてスローにするため、前衛が得られる範囲妨害の中でも最長クラスの持続時間を誇ります。Stretching Strikesはさらに別のプレイメイクの層をもたらします。 Zac は1体の敵に張り付き、別のターゲットを攻撃すると2体を互いに引き寄せるため、集団戦を組み替えたり、キャリーを味方の手中へ直接引き込んだりできます。Unstable Matterは最大体力の割合に応じた魔法ダメージで隙間を埋めるため、完全に防御寄りのビルドでも脅威であり続けます。
Cell Divisionは複数の意味で彼を支えます。アビリティが当たるたびに Zac を落とし、拾って歩くことで体力を回復でき、攻撃的に立ち回るほど報われます。致死ダメージを受けると4つのブロブレットに分裂し、生き残ったものが再び合体するため、敵はとどめを刺すか、戦闘の最中に彼が再形成するのを見守るしかありません。 Zac はリソースバーを一切持ちません。アビリティは体力を消費し、パッシブのループがその体力を回復します。
難易度8と評価される Zac は習得が難しいタンクの一人で、スリングショットの角度、ブロブの扱い、グラブのタイミングのすべてに練習が必要です。誰も予想しない角度から戦闘を切り開くクラウドコントロールを提供し、きれいに倒すのが非常に難しいため、マップ全体の待ち伏せや混沌としたボディブロックの集団戦を楽しむプレイヤーに向いています。
Pがアビリティで敵に命中するたび、 Zac は自身の塊を落とし、再吸収することで体力を回復できる。致命ダメージを受けると、 Zac は4つのblobletに分裂して再結合を試みる。blobletが1つでも残っていれば、生き残ったblobletの体力に応じた体力で復活する。各blobletは Zacの最大体力、アーマー、マジックレジストの一定割合を持つ。このアビリティのクールダウンは5分。
QZac 腕を伸ばして敵をつかむ。別の敵を攻撃すると、両方の対象を互いに投げつける。
WZac 周囲の敵に向かって爆発し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
EZac 両腕を地面に固定して後ろに伸び、前方へと自身を発射する。
RZac 4回跳ね、命中した敵を打ち上げてスロウを付与する。
| HP | 685 |
| レベルごとのHP | 109 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 60 |
| Attack Speed | 0.736 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はZacの各チャンピオンに対する結果で、op.ggからインポートされています。
Zac の主なロールはTopです。
Zac タンク / ファイターに分類され、リソースとしてNoneを使用する。
Cell Division (Passive), Stretching Strikes (Q), Unstable Matter (W), Elastic Slingshot (E), Let's Bounce! (R).
はい — 現在の Zac ビルドは上に掲載されています。
Junhao、re0、Tyrion、Sharp、eXyu。

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