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Marksman マナ

Kindred

The Eternal Hunters

攻撃 8/10
防御 2/10
魔法 2/10
難易度 4/10
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B Jungleでの現在のティア · パッチ16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Kindred

Few marksmen grow as dramatically as Kindredなぜなら彼らの力は購入するアイテムだけでなく、マップ上での行動から生まれるからです。Mark of the Kindred これによりこのコンビは敵に印を付けてHuntできるようになります。完了したHuntはすべて基本アビリティを永続的に強化し、4回目のHuntごとに攻撃範囲も延長されます。マークを熱心に追うプレイヤーは試合を通じて長射程の脅威となりますが、それを怠るプレイヤーは永続的に小さいままです。

Kindredの戦闘は機動力を維持することにかかっています。Dance of Arrowsは最大3本の矢を放つ短い転がり動作なので、このチャンピオンは常に射程の内外を動き回り、同じ場所に長く留まることはほとんどありません。Wolf's FrenzyはWolfを送り込んで近くの敵を引き裂き、Lambは移動と攻撃でスタックを積み重ね、最終的に回復します Kindred。Mounting Dreadは単体フィニッシャーです。減速する射撃で、さらに2回攻撃した後、Wolfに飛びかからせて大ダメージを与えます。

戦況を覆すアルティメット

Lamb's Respiteは他のマークスマンのアルティメットとは一線を画します。味方か敵かを問わず誰も死ねないゾーンを形成し、それが切れると中にいる全員が回復します。うまく使えば、敵のダイブを止め、処刑を防ぎ、あるいは Kindredのチームが、その後に続く回復を通じて戦闘を戦い抜くのを助けます。タイミングを誤れば、敵のキャリーを生き延びさせるだけです。ADCとしては、 Kindred 絶え間ない位置取り、Huntスタックを確保するための攻撃的なマップコントロール、そして鋭い判断を要するアルティメットを好むプレイヤーに適しています。低い防御力(2)は、決して動きを止められないことを意味します。

Kindred アビリティ

P

のマークで Kindred

Kindred は対象にマークを付けてハントできる。ハントを成功裏に完了すると Kindredの基本アビリティが永続的に強化される。4回のハントを完了するごとに Kindredの基本攻撃範囲も増加する。

Q

矢の舞

Kindred は転がりながら近くの対象に最大3本の矢を放つ。

クールダウン: 9 コスト: 35 射程: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolfが激怒し、周囲の敵を攻撃する。Lambは移動と攻撃でパッシブのスタックを溜める。フルチャージになると、Lambの次の攻撃が体力を回復する。

クールダウン: 18/17/16/15/14 コスト: 40 射程: 560
E

Mounting Dread

Lambは慎重に狙いを定めたショットを放ち、対象をスローさせる。Lambが対象にさらに2回攻撃すると、3回目の攻撃の代わりにWolfが敵に飛びかかり、甚大なダメージを与える。

クールダウン: 14/12.5/11/9.5/8 射程: 500
R

Lamb's Respite

Lambはゾーン内のすべての生き物に死からの猶予を与える。効果が終了するまで、誰も死ぬことができない。終了時、ユニットは回復する。

クールダウン: 160/140/120 コスト: 100 射程: 500

Kindred スタッツ

HP595
レベルごとのHP104
マナ300
レベルごとのリソース35
アーマー29
魔法耐性30
攻撃力65
Attack Speed0.625
移動速度325
攻撃射程500
HP回復7
リソース回復7

注目 Kindred スキン

Kindred ビルド

ジャングル 50.34% 勝率 2.59% 選択率 31,546 試合数 パッチ16.18.1
攻撃重視 フラッシュ スマイト
スキル優先度: Q › W › E

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Kindred カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するKindredの戦績です。

有名なプロプレイヤー Kindred

Kindred FAQ

Kindred 通常走 ADC。

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