PCrimson Curse
Briarの攻撃とアビリティはスタックする出血を付与し、そのダメージの一部で彼女を回復させる。常に飢えており、失った体力に応じて回復量が増加するが、生来の体力自動回復は持たない。
抑えられた飢え
Briar は意図的にコントロールを手放すという考えを中心に構築されたファイター・アサシンです。Blood Frenzyを唱えると鎖が解かれ、チャンピオンを優先して最も近い敵を狩り始め、攻撃速度と移動速度が上昇します。いつ誰に向けて解き放つかはプレイヤーが決めますが、一度フレンジー状態になると後戻りはできません。そのためボタンを押す前にターゲットを選ぶことが、彼女をプレイする中心的なスキルになります。
彼女のサステインはCrimson Curseから来ます。攻撃とアビリティは出血をスタックし、与えたダメージの一部に等しいヘルスを回復し、その回復はヘルスが減るほど強くなります。 Briar はパッシブのヘルス自動回復が一切ないため、刃の上を歩むように戦う運命にあります。生き残るには戦い続ける必要があり、逆説的にも戦いの奥へ踏み込むことが彼女を立たせ続けるのです。
Head Rushはスタンとアーマー減少を伴う跳躍で、戦いを切り開く自然な手段です。Chilling Screamは緊急脱出手段です。Blood Frenzyを早期に終了させ、発動中は受けるダメージが減り最大ヘルスの大部分を回復してから、スロウを付与しダメージも与える衝撃波を放ちます。自身のフレンジーをいつ切り上げるかを見極めることが、強い Briar プレイヤーを、ただ餌を配り続ける者たちから区別します。アルティメットのCertain Deathは宝石をマップ越しに放ち、最初に当たったチャンピオンにマークを付け、その対象へ一直線に向かい、到着時に周囲の敵にフィアーを与えます。完全なコミットを要するクロスマップの暗殺ツールです。
マナではなくFuryで動く Briar はTopとMidレーンに適合し、オールインのダイブ、ドレインタンクの殴り合い、そしてハイリスクな判断を楽しむプレイヤーに適しています。彼らを殺すのは生のダメージよりもむしろためらいです。
PBriarの攻撃とアビリティはスタックする出血を付与し、そのダメージの一部で彼女を回復させる。常に飢えており、失った体力に応じて回復量が増加するが、生来の体力自動回復は持たない。
QBriar はユニットに跳躍し、The Heel Wheel (of Pain)で敵を攻撃してスタンさせ、アーマーを破壊する。
WBriar は前方に跳躍して足枷を砕き、Blood Frenzyに入って最も近い敵(チャンピオン優先)を執拗に追う。激昂中は攻撃速度と移動速度が増加し、攻撃は対象の周囲の範囲にダメージを与える。Briar は激昂中にこのアビリティを再発動して、次の攻撃で対象にCHOMPを食らわせ、失った体力に応じた追加ダメージを与え、 Briar は自身が与えたダメージに応じて回復する。
EBriar は精神を集中し直し、Blood Frenzyを解除してエネルギーを強力な叫びに変え、敵にダメージと減速を与える。チャージ中は受けるダメージが減少し、最大体力の一部を回復する。フルチャージの叫びは敵をノックバックさせ、追加ダメージを与え、壁に衝突した敵をスタンさせる。
RBriar は足枷のヘモリス宝石を蹴り、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後まっすぐに彼らへ突進し、対象に到着すると周囲の他の敵をフィアーさせ、完全な血狂状態に入る。死ぬまで獲物を追い続け、Blood Frenzyの効果に加えてアーマー、マジックレジスト、ライフスティール、移動速度を得る。
| HP | 625 |
| レベルごとのHP | 95 |
| アーマー | 30 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 60 |
| Attack Speed | 0.644 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 0 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対する Briar の戦績で、op.gg から取得しています。
データベース上で Briar をシグネチャーチャンピオンとして登録しているプロプレイヤーはまだいません。
Briar は通常TopまたはMidでプレイされる。
Briar はファイター/アサシンに分類され、リソースとしてFuryを使用する。
Crimson Curse(パッシブ)、Head Rush(Q)、Blood Frenzy / Snack Attack(W)、Chilling Scream(E)、Certain Death(R)。
はい — 現在の Briar ビルドは上に掲載されています。

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