P戦の修練
Zaahenの敵チャンピオンへの攻撃とアビリティはDeterminationのスタックを付与し、スタックごとにボーナス攻撃力を得る。Determinationが満タンになると、 Zaahen は攻撃力が上昇し、復活できるようになる。
Zaahen はDarkinを操るファイターとアサシンのハイブリッドで、トップとミッドレーン向けに作られており、キット全体が1つの考えに集約されます。戦闘に留まり、チャンピオンを攻撃し続ければ、倒すのがほぼ不可能になります。パッシブのCultivation of Warは、敵チャンピオンに当たる攻撃とアビリティのたびにDeterminationを溜め、スタックごとにボーナス攻撃力を加えます。ゲージが最大になると追加のダメージバーストとリバイブを得るため、実質的に毎回の小競り合いに2つ目の命を持ち込みます。敵は彼と同じくらいそのセーフティネットを意識して立ち回る必要があります。
彼はドレイン重視のわかりやすいリズムで戦い、難易度2という評価にふさわしいです。Darkin Glaiveは次の攻撃を二連斬りに変えて体力を回復し、再発動すると追撃が追加ダメージとノックアップになるため、1つのキーでサステインとクラウドコントロールの両方を担えます。Dreaded Returnは直線状に突き出し、当たったすべての敵を自分へ引き寄せ、グレイブの射程内に収めます。Aureate Rushは回転斬りで終わるダッシュで、エンゲージ、位置調整、ミニオンの処理を1つの動作で行えます。
Grim Deliveranceがローテーション全体をまとめ上げます。 Zaahen は飛び上がって叩きつけ、敵にダメージを与え、そのダメージの一部で自身を回復します。捕らえるターゲットが多いほど回復量も増えます。Qの回復とリバイブのパッシブと相まって、長引く乱戦ほど彼に有利に傾きます。
攻撃8、防御6で、 Zaahen は重い操作負担なしにすべての集団戦の軸になりたいプレイヤーに向いています。弱点はキットから読み取れます。Determinationが溜まる前に倒すか、リバイブに備えてディスエンゲージを用意しておけば、彼のスノーボールは始まりません。
PZaahenの敵チャンピオンへの攻撃とアビリティはDeterminationのスタックを付与し、スタックごとにボーナス攻撃力を得る。Determinationが満タンになると、 Zaahen は攻撃力が上昇し、復活できるようになる。

QZaahen は次の攻撃で2回斬りつけ、ボーナスダメージを与えて自身を回復する。 Zaahen はこのアビリティを再発動すると、次の攻撃でボーナスダメージを与え、対象をノックアップする。
WZaahen は方向を指定して突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方へ引き寄せる。
EZaahen は指定地点にダッシュし、自身の周囲を斬りつける。
RZaahen は上昇してから下方に突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一部で回復する。
| HP | 640 |
| レベルごとのHP | 114 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 55 |
| アーマー | 36 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 63 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 7.5 |
| リソース回復 | 8.15 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされたZaahenの各チャンピオンに対する結果です。
Zaahen は通常TopまたはMidでプレイされる。
Zaahen はFighter / Assassinに分類され、リソースとしてマナを使用します。
戦争の修練 (パッシブ)、ダーキン・グレイヴ (Q)、恐るべき帰還 (W)、黄金の疾走 (E)、厳酷なる解放 (R)。
はい — 現在の Zaahen ビルドは上に掲載されています。
Xiaoxu。

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