はまったく異なる役割を担っていました。 Zaahen
牢獄を自ら選んだ神
Zaahen はかつて神として崇められていた。今日、彼は自らの民を狩っている。Darkinの一人として、彼は神の力と腐敗をほぼ等しく併せ持つ。長い存在の大半において、彼はその力が野放しで何を引き起こすかを賭けるよりも、グレイブの中に閉じこもることを選んだ。その幽閉は彼に下された刑罰ではない。狂気を封じ込めるための手段として、彼は自ら進んで受け入れたのだ。
解き放たれても、なお戦いは続く
彼は今、自由の身だが、争いは終わっていない。ただ、その場所を彼の内側に移しただけだ。 Zaahen は各地で他のDarkinを追跡している。 Ionia やさらに遠くの地でも、自分と同じ種族の腐敗を根絶すべく戦っている。彼は一人ではない。 Irelia はこの地域のためにそれぞれの戦いを繰り広げている。善意があっても彼は優しくなっていない。どの戦いも、目の前の敵との戦いであると同時に、自分自身の本性にまだ抗えるかどうかの試練でもある。
その内なる葛藤は彼の戦闘スタイルにも表れている。次の攻撃で、Darkin Glaiveは二度斬りつけ、追加ダメージを与えて自身の体力をいくらか回復する。再発動すると、続く一撃に打ち上げ効果が付与される。Dreaded Returnは突きを繰り出しながら前方へ踏み込み、当たった敵を自身の方へ引き寄せる。Aureate Rushは指定地点へ移動し、着地した瞬間に全方位へ斬撃を放つ。アルティメットのGrim Deliveranceでは上空へ舞い上がり、刃を下へ突き刺して敵にダメージを与え、与えたダメージの一部分だけ自身を回復する。パッシブのCultivation of Warは敵チャンピオンを攻撃するたびにDeterminationを蓄積し、スタックが満杯になると最大となる追加攻撃ダメージを付与する。戦えば戦うほど危険な存在になる。近接での打ち合いも、敵の列を縫うように駆け抜けるのも得意とし、この絶え間ない攻撃をマナで支えている(怒りやエネルギーではない)。戦いのほとんどを近接距離で過ごす戦士にとって、これは珍しい選択であり、どちらかといえば忍耐強いキャスターに結びつくリソースだ。
ギャラリーZaahen アート


