
Pゼル=サイの怒り
Rek'Saiは攻撃と基本アビリティの命中によってFuryを生成します。Burrowed中にこのFuryを消費して体力を回復します。
the Void Burrower
Rek’Sai はプレイスタイルを2つのモードに分ける。地上では重厚な近接喧嘩屋で、地下ではまったく異なるツール一式を持つ素早いハンターに変わる。WのBurrowがチャンピオンの核心だ。地面に潜ると移動速度が上がり新しいアビリティ版に切り替わるが、視界を失い通常攻撃もできなくなる。浮上すると近くの敵を打ち上げてダメージを与えるため、この切り替えがそのままエンゲージにもなる。
彼女はマナではなくRageで動く。Fury of the Xer’Saiは攻撃と基本アビリティでFuryを溜め、Burrow中はそれを消費して自己回復する。通常の流れは地上で殴り合い、潜って体力を回復することだ。地上ではQueen’s Wrathが次の3回の攻撃に追加範囲ダメージを付与し、Furious BiteはFuryが満タンのときトゥルーダメージを与える。地下ではPrey Seekerが遠距離から嫌がらせをしてターゲットを可視化し、Tunnelはマップ移動に再利用できる持続的な通路を掘る。
Void Rushは彼女がダメージを与えたすべての敵にマークを付け、その後短時間ターゲット不可になってマークした敵へ突進し、最大体力に基づく大ダメージを与える。これはしばしば戦闘を終わらせる本物の処刑技だ。トップレーンでFighter/Tankとして、 Rek’Sai はスタンスを切り替えるチャンピオンを使いこなし、ローテーション用のトンネル網を敷き、地形の知識を活かして待ち伏せを仕掛けるのが好きなプレイヤーに合う。機械的な難易度は低いとされるが、深みは戦略にある。誰でもボタンは押せるが、Burrowのタイミングとトンネルの配置が優れた Rek’Sai プレイヤーを差別化する。

PRek'Saiは攻撃と基本アビリティの命中によってFuryを生成します。Burrowed中にこのFuryを消費して体力を回復します。
QRek'Saiの次の3回の基本攻撃は、近くの敵にボーナス物理ダメージを与えます。Burrowed中、Rek'Saiはボイドチャージされた土の burst を放ち、命中した敵にダメージを与え、視界を確保します。
WRek'Saiは地面に潜り、新しいアビリティと移動速度増加を得ます。視界範囲が減少し、基本攻撃を使用できません。Burrowed中、Rek'SaiはUnburrowを唱えて近くの敵をノックアップし、ダメージを与えることができます。
ERek'Saiは対象に噛みつき、物理ダメージを与える。憤怒が最大の場合は追加の確定ダメージを与える。潜伏中、Rek'Saiは再利用可能で長持ちするトンネルを作成する。敵はどちらかの入口の上に立つことでそれを破壊できる。
RRek'Saiはダメージを与えた対象にパッシブでマークを付ける。このスキルを発動すると一時的にターゲット不可となり、マークされた対象に最大HPに基づく大ダメージを与える突進を行う。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 99 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 35 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.667 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 2.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するRek’Saiの対戦結果です。
データベース上で Rek’Sai をシグネチャーチャンピオンとして登録しているプロプレイヤーはまだいません。
Rek’Sai の主なロールはTopです。
Rek’Sai はFighter / Tankに分類され、リソースとしてRageを使用します。
Fury of the Xer'Sai(パッシブ)、Queen's Wrath / Prey Seeker(Q)、Burrow / Un-burrow(W)、Furious Bite / Tunnel(E)、 Void Rush(R)。
はい — 現在の Rek’Sai ビルドは上に掲載されています。

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