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ファイター メイジ Heat

Rumble

機械仕掛けの脅威

攻撃 3/10
防御 6/10
魔法 8/10
難易度 10/10
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D Topの現在のティア · パッチ16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Rumble

Rumble リソースの扱い方で生き死にが決まる。マナの代わりに、スペルを唱えるたびにHeatを蓄積する。Heatが50%に達するとDanger Zoneに入り、3つの基本アビリティすべてがボーナス効果を得る。100%に達するとOverheatし、攻撃速度は上がるがマシンが冷えるまでスペルがロックされる。熟練した Rumble Heatをできるだけ長くDanger Zoneのすぐ内側に保ち、最悪のタイミングで超えてしまうミスを避ける。その綱渡りこそが、彼の難易度評価がスケール上で最も高い部類にある理由だ。

メイジとしては、彼の戦闘スタイルは短距離の消耗戦に大きく依存する。Flamespitterは3秒間マジックダメージの円錐を噴射し、正面からトレードしようとする近接チャンピオンを罰する。Scrap Shieldは防御とスピードバーストの両方を提供し、素早く飛び込んだり離脱したりできる。Electro Harpoonはリーチを与える。敵をスローにしマジックレジストを剥がし、2チャージを持つので効果を重ねられる。3つのアビリティはすべてDanger Zoneにいる間により強力になる。

幾何学で勝つ戦い

The Equalizerはこのゲームにおけるゾーンコントロールを定義する。ロケットの列を放ち、後に炎の壁を残して中に捕らえたすべてにダメージとスローを与える。チョークポイントを横切るように置いたり、固まったチームに落としたりすれば、オートアタックが1発入る前にオブジェクトファイトを決着させられる。

Rumble 通常はファイター/メイジのハイブリッドとしてトップかミッドをプレイする。近接で殴り合えるほど頑丈で、彼の炎の中に立つチームを焼き払えるほど強く当たる。独特なリソースシステムの管理を好み、戦闘を空間の観点で考え、うまく置いたアルティメットで戦場を切り分けるプレイヤーに合う。

Rumble アビリティ

P

Junkyard Titan

各スペル Rumble をキャストするたびにHeatを獲得します。Heatが50%に達するとDanger Zoneに入り、全ての基本アビリティにボーナス効果が付与されます。Heatが100%に達するとOverheatingが始まり、ボーナスAttack Speedを獲得し基本攻撃にボーナスダメージが付与されますが、数秒間スペルをキャストできなくなります。

Q

Flamespitter

Rumble 前方の敵を焼き払い、3秒間コーン状に魔法ダメージを与えます。Danger Zone中はこのダメージが増加します。

クールダウン: 10/9/8/7/6 射程: 600
W

Scrap Shield

Rumble シールドを展開し、ダメージから身を守り素早い移動速度上昇を得ます。Danger Zone中はシールド量と移動速度ボーナスが増加します。

クールダウン: 6 射程: 20
E

Electro Harpoon

Rumble ハープーンを発射し、対象に魔法ダメージを与えて感電させ、Move Speedを低下させ、Magic Resistを減少させます。 Rumble はハープーンを同時に2本所持できます。Danger Zone中はダメージとスロウの割合が増加します。

クールダウン: 0.5 射程: 850
R

The Equalizer

Rumble ロケットの群れを発射し、敵にダメージとスロウを与える炎の壁を作り出します。

クールダウン: 130/105/80 射程: 1750

Rumble スタッツ

HP640
レベルごとのHP105
リソース150
アーマー36
魔法耐性28
攻撃力64
Attack Speed0.644
移動速度345
攻撃射程125
HP回復7

注目 Rumble スキン

Rumble ビルド

Top 47.33% 勝率 1.93% 選択率 23,323 試合数 パッチ16.18.1
Deathfire Touch フラッシュ イグナイト
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Rumble カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するRumbleの対戦結果です。

有名なプロプレイヤー Rumble

Rumble FAQ

Rumble は通常TopまたはMidでプレイされる。

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