PSoul Eater
Nasus 敵の精神エネルギーを吸い取り、ボーナスライフスティールを得る。
無限スケーリングという考えをこれほど体現しているチャンピオンはほとんどいない Nasus彼の行動はすべてSiphoning Strikeが中心だ。対象をとどめを刺すたびに永続的に強化されるポイント&クリックの強化攻撃で、Qでミニオンをキルするたびにタワーを破壊したりチャンピオンを消し飛ばしたりする一撃へ近づいていく。つまり序盤を意図的に犠牲にするトップレーナーは、相手が止めるのに苦労する終盤にたどり着く。
残りのアビリティはそのファームを続け、キャリーの時間帯を作るために存在する。Soul Eaterは生来のライフスティールを与えるため、スタックが伸びる間もポークや小競り合いで体力を保てる。Witherはゲーム内でも屈指の強力な単体スロウで、デュエリストの移動速度と攻撃速度の両方を下げるため、オートアタックに依存するキャリーにとっては深刻な問題だ。Spirit Fireはウェーブ周辺の敵の動きを制御し、アーマーを削り、追い上げやプッシュが必要な時にミニオンを素早く処理できる。
Fury of the Sandsは Nasus を怒れるジャガーノートへ変え、ボーナス体力、延長された射程、ダメージオーラ、耐性、そして大幅に短縮されたSiphoning Strikeのクールダウンを与える。彼は敵チームがカイトするか即座にバーストしなければならないフロントラインの脅威となる。チームファイトでは通常、優先対象を追い、Witherで無力化し、積み重ねたQで叩き続ける。
欠点は設計に組み込まれている。素早く動けず、序盤の攻撃性やカイトにさらされ、ファームに依存する。短期的な痛みを受け入れ、確実な終盤の力を引き換えにする忍耐強く計画的なマクロプレイを好むプレイヤーは、 Nasus 非常に報われる。
PNasus 敵の精神エネルギーを吸い取り、ボーナスライフスティールを得る。
QNasus 敵を打ち、ダメージを与え、対象を倒せば今後のSiphoning Strikeの威力が増す。
WNasus 敵チャンピオンを老化させ、移動速度と攻撃速度を時間経過で低下させる。
ENasus 指定地点に霊炎を放ち、ダメージを与え、その上に立つ敵のアーマーを減少させる。
RNasus 強力な砂嵐を放ち、周囲の敵を打ち据える。嵐が荒れている間、ヘルスと攻撃範囲が増加し、周囲の敵にダメージを与え、Siphoning Strikeのクールダウンが短縮され、ボーナスアーマーとマジックレジストを得る。
| HP | 650 |
| レベルごとのHP | 104 |
| マナ | 326 |
| レベルごとのリソース | 62 |
| アーマー | 34 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 67 |
| Attack Speed | 0.638 |
| 移動速度 | 350 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 9 |
| リソース回復 | 7.45 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するNasusの結果です。
Nasus の主なロールはTopです。
Nasus ファイター/タンクに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Soul Eater(パッシブ)、Siphoning Strike(Q)、Wither(W)、Spirit Fire(E)、Fury of the Sands(R)。
はい — 現在の Nasus ビルドは上に掲載されています。
ArQuel。

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