はまったく異なる役割を担っていました。 Kindred
一つの終わりの二つの顔
の死すべき者が迎えるあらゆる終わりを担っている。 Kindred を一つの生き物として語る者はいない。それも当然で、それは二つなのだ。LambとWolfは分かちがたい一つの存在を共有し、共に Runeterra 死ぬかもしれない。Lambの弓は二人の中でより優しい方で、自分の時が来たと受け入れた者に素早い解放を与える。Wolfはそれ以外のすべての者のもとに来る。逃げる者、拒む者、抵抗しても何も変わらないと分かってなお、長くもがき続ける者たちだ。Wolfの顎が、Lambの矢なら免れていたはずの距離を詰める。
のどちらが Kindredのどちらの顔に出会うかは、 Kindred。これが何を意味するかは地域によって語られ方が異なるが、核心となる原則は変わらない。遅かれ早かれ、意図的であれそうでなかれ、誰もが Kindred が属するもの。
終わりなき追跡
Kindredのアビリティは獲物を一人に絞り、それを追い詰めることを中心に回っている。パッシブのMark of the Kindredは特定の対象を狩りの標的に指定でき、完了したマークの各バッチは基本アビリティを永続的に強化し、さらに4つごとに攻撃範囲が延びる。Dance of ArrowsではLambが後方に転がり、最大3本の矢を素早く連射する。Wolf’s Frenzyは近くのすべてを引き裂きながら突進し、Lambは移動と攻撃でチャージを溜め、満タンになると回復の爆発として放出する。Mounting Dreadは狙いを定めた一撃で対象をスロウにし、Lambが同じ敵にもう2回当てれば、Wolfが飛びかかってコンボを完成させる。アルティメットのLamb’s Respiteはキットの他の部分と相反する働きをする。効果時間中、範囲内のものは誰も死ぬことができない。この猶予を二人が与えることはめったになく、しかも長くは続かない。
ギャラリーKindred アート


