PVoid Shift
最近ダメージを受けたり群衆制御されたりしていない時、 Malzahar は大量のダメージ軽減と群衆制御無効を得て、ダメージを受けた後も短時間持続します。
多くの中盤メイジは素早い反応で勝つが、 Malzahar は試合を不可避に感じさせることで勝つ。継続ダメージとサプレッションのメイジで魔力評価は9/10だが、基礎耐久力は極めて低い。そのプレイはミニオンのウェーブと敵チャンピオンに、動き回る間も刻み続ける持続効果を感染させることに集約される。
Malefic Visionsが彼のキット全体を動かす。精神を蝕むDoTで、対象が死ぬと近くの対象へ飛び移り、他のスペルで更新されるため、ウェーブ処理はほぼ無コストでレーンの圧力が途切れない。 Void Swarmはレーンを押しタワーを削るVoidlingsを送り出す。だから Malzahar は下がった後もマップ全体に圧力をかけ続ける。Call of the Void は、敵チャンピオンをサイレンスにする一対のポータル飛び道具を放つ。チャネル型アビリティや機動力のあるキャスターを動く前に止められる、珍しく有用な手段だ。
Nether Graspこそが彼をピックの脅威たらしめる理由だ。チャネル型のサプレッションで、敵チャンピオン1体をダメージを与えるヴォイドエネルギーの領域に閉じ込め、一度つながれば対象は反撃できない。Malefic Visionsと組み合わせればほとんどの脆いチャンピオンを排除できるため、孤立したキャリーが単独で彼に近づくことはほとんどない。彼のパッシブ、 Void Shiftは、最近ダメージを受けていないときに大幅なダメージ軽減とクラウドコントロール無効を与え、脆いメイジにガンクやバーストに対する無料の緩衝を一度与える。 Malzaharの欠点は機動力のなさとアルティメットのクールダウン依存だ。派手な操作よりも、息苦しいほどのマップコントロールと確実なピックを重んじる、忍耐強くマクロ重視のプレイヤーに合う。
P最近ダメージを受けたり群衆制御されたりしていない時、 Malzahar は大量のダメージ軽減と群衆制御無効を得て、ダメージを受けた後も短時間持続します。
QMalzahar への2つのポータルを開きます Voidへの2つのポータルを開きます。短い遅延後、魔法ダメージを与え敵チャンピオンをサイレンスする投射物を発射します。
WMalzahar はVoidlingを召喚して近くの敵を攻撃させます。
EMalzahar は対象の精神に彼らの終焉の残酷な幻影を感染させ、継続ダメージを与えます。 Malzaharの他のスペルを対象に使用すると幻影がリフレッシュされます。幻影に苦しんでいる間に対象が死亡すると、近くの敵ユニットに移り、 Malzahar はマナを得ます。 MalzaharのVoidlingは影響を受けたユニットに引き寄せられます。
RMalzahar の本質を誘導します Void の本質をチャネルして、ダメージを与える負のエネルギーのゾーン上で敵チャンピオンをサプレッションします。
| HP | 580 |
| レベルごとのHP | 101 |
| マナ | 375 |
| レベルごとのリソース | 28 |
| アーマー | 18 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 55 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するMalzaharの戦績で、op.ggから取得しています。
データベース上で Malzahar をシグネチャーチャンピオンとして登録しているプロプレイヤーはまだいません。
Malzahar 通常はMidでプレイされる。
Malzahar はMageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Void Shift(パッシブ)、Call of the Void (Q)、 Void Swarm(W)、Malefic Visions(E)、Nether Grasp(R)。
はい — 現在の Malzahar ビルドは上に掲載されています。

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