はまったく異なる役割を担っていました。 Mordekaiser
埋葬されることを拒んだ暴君
Mordekaiser は軍閥として各地を Runeterra 近代国家が存在するはるか前から、そして彼の残虐さは肉体が尽きた後も続いた。彼は少なくとも二度殺され、そのたびに戻ってきた。だからこそ二度殺され三度生まれた者と呼ばれる。今はネクロマンシーで動き、魂を縛り、先へ進ませるのではなく終わりなき奉仕へと運命づける。彼がかつて率いた帝国は人々の記憶から薄れたが、いくつかの古き存在はまだそれを覚えており、彼の完全な帰還を生者にも死者にも等しく現実の危険と見なしている。
戦うほど強くなる
彼のほぼすべてのアビリティが戦いを彼の力へと変える。ダークネス・ライズはチャンピオンやモンスターに対して3回の攻撃かスペルが当たるとダメージオーラと移動速度上昇を与えるため、戦いが長引くほど彼に有利に働く。オブリタレートはメイスを地面に叩きつけ、単一のターゲットに当てたときに最大のダメージを与える。インデストラクティブルは受けたダメージと与えたダメージをシールドとして蓄え、それを消費して体力を回復できる。デス・グラスプは近くの敵すべてを彼の方へ引き寄せ、アルティメットであるレルム・オブ・デスの道を開く。それは一人の犠牲者を彼と共に別次元へ引き込み、そのステータスの一部を奪う。敵がリスポーン前に死ねば、そのステータスは永久に失われたままになる。単一の国家に忠誠を持たないチャンピオンの中でも、 Fiddlesticks が30で Evelynn, Mordekaiser は、最も露骨に敵意をむき出しにする者の一人として際立っている。
マナではなく勢い
Mordekaiser 通常の方法でマナやエナジーに頼ることはない。監視すべきバーはなく、彼のリソースは戦闘そのもので蓄積されるシールドだ。トップかミッドレーンを最も好む。ダークネス・ライズは複数のチャンピオンが同じアビリティで当たると最速で発動するため、彼は慎重になるどころか群れへ突っ込み、与えたダメージと受けたダメージの両方を破壊不能のシールドへ変え、後にそれを回復に使う。レルム・オブ・デスがターゲットをチームから完全に切り離したときの最善の答えは、機動力のスペルを温存しておくことだ。その次元の中で戦いが終わる前に味方を引き出す他の手段はない。
ギャラリーMordekaiser アート


