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Marksman マナ

Graves

アウトロー

攻撃 8/10
防御 5/10
魔法 3/10
難易度 3/10
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A Jungleでの現在のティア · パッチ16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Graves

Graves は典型的なマークスマンのようにはプレイしない。彼は戦いの真っ只中にいたがる。パッシブのNew Destinyは通常の連射リズムをショットガンの一撃に変える。攻撃ごとに4つのペレットを放ち、ユニットを貫通できず、複数のペレットが当たったチャンピオン以外の対象はノックバックし、弾を使い切るとリロードしなければならない。これによりポジショニングがダメージの核心となる。近距離ではすべてのペレットが当たるが、遠くからのポークは出力の多くを無駄にする。その欠点があっても、難易度はかなり優しい3/10だ。

Quickdrawは小競り合いのペースを作る。ダッシュは数秒間アーマーとマジックレジストを与え、敵チャンピオンに向かってダッシュすると防御効果True Gritを2スタック得る。通常攻撃でクールダウンが短縮されるため、攻撃、ダッシュ、攻撃の安定したサイクルで戦闘中も頑丈さと機動力を保てる。End of the Lineは1秒後に爆発する、あるいは地形に当たると即座に爆発する炸裂弾を装填し、壁沿いの戦闘が特に報われる。Smoke Screenは敵の視界範囲を減らし短時間スローさせるキャニスターを投げ、決闘者を盲目にしたり撤退を援護したりできる。

Collateral Damageは彼のフィニッシャーだ。最初に当たったチャンピオンを貫通し、その対象の背後に円錐状に爆発する重い弾を放ち、逃げる敵を処刑したり、密集したチーム全体を削ったりできる。

Graves はADCに分類され、安全に後方に下がるよりも殴り合いを好む攻撃的なプレイヤーに合う。打ち合い、小競り合いへの飛び込み、そして攻撃を連打する代わりに弾の管理を行う。リロードが主な弱点で、弾の管理を誤ると最悪のタイミングで無防備になる。

Graves アビリティ

P

New Destiny

Graves'のショットガンにはいくつか独特な特性がある。弾が切れるとリロードしなければならない。攻撃は4発の弾を発射し、ユニットを貫通できない。複数の弾が当たった非チャンピオンはノックバックする。

Q

道の終わり

Graves 炸裂弾を発射し、1秒後または地形に衝突すると爆発する。

クールダウン: 13/11.25/9.5/7.75/6 コスト: 80 射程: 925
W

スモークスクリーン

Graves 対象地点にスモークキャニスターを発射し、視界範囲を狭める煙の雲を作り出す。最初の着弾に巻き込まれた敵はマジックダメージを受け、移動速度が短時間低下する。

クールダウン: 26/24/22/20/18 コスト: 70/75/80/85/90 射程: 950
E

クイックドロー

Graves 前方にダッシュし、数秒間アーマーとマジックレジストのブーストを得る。もし Graves 敵チャンピオンに向かってダッシュした場合、代わりにTrue Gritを2スタック獲得する。通常攻撃で敵に当てるとこのスキルのクールダウンが短縮され、耐性ブーストが更新される。

クールダウン: 16/15/14/13/12 コスト: 40 射程: 425
R

コラテラルダメージ

Graves 炸裂弾を発射し、最初に当たったチャンピオンに大ダメージを与える。チャンピオンに当たるか射程の終端に達すると、弾は爆発して扇状範囲にダメージを与える。

クールダウン: 100/80/60 コスト: 100 射程: 1000

Graves スタッツ

HP625
レベルごとのHP106
マナ325
レベルごとのリソース40
アーマー33
魔法耐性30
攻撃力66
Attack Speed0.475
移動速度340
攻撃射程425
HP回復8
リソース回復8

注目 Graves スキン

Graves ビルド

ジャングル 49.56% 勝率 7.39% 選択率 90,061 試合数 パッチ16.18.1
Dark Harvest フラッシュ スマイト
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Graves カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するGravesの戦績です。

有名なプロプレイヤー Graves

Graves FAQ

Graves 通常走 ADC。

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