はまったく異なる役割を担っていました。 Zed
衝突の中で鍛えられた教団
Zed は誰の許しも求めずに再構築した Ioniaの慣習を。彼は創設した Order of Shadow 単独で、この地域の魔法と武術の鍛錬を活かし、それらを研ぎ澄ませてノクサスの侵略者を追い払える力へと変えることを目指した。たとえそうすることが、それらの鍛錬が築かれてきた自制を捨てることを意味しても。
勝利が求めたもの
線を越えることをいとわない姿勢こそが、彼が成り至った姿の核心である。戦時の絶望が駆り立てた Zed 使用者を確実に蝕み、狙った相手を傷つける禁断の影の術を極めるためであり、それ以来ためらいの兆しもなく修練を続けている。その代償は個人的なものだった。かつての兄弟である Shen 彼を家族として認めることを拒み、自身の弟子である Kayn 彼の教えとその危険な鋭さの両方を吸収した。それでも彼は引かない。祖国、あるいはそれを守るために自ら築いた秩序への脅威と見なすものは、次なる標的となる。
彼のキットのすべてはその影の魔法から生まれている。手裏剣は次のものを放つ。 Zed そして影たちが刃を放ち、切り抜けた敵それぞれに当てる。リビング・シャドウは彼と影が同じ対象にアビリティを当てるたびにエネルギーを生成し、発動すると影を前方へダッシュさせ、後からその影と位置を入れ替えられる。シャドウスラッシュは彼と影が近くの敵すべてを斬りつけ、影によるものは当たった敵をスロウさせる。アルティメットのデス・マークは印を付けた敵へダッシュする間ターゲット不可になり、数秒後に起爆してその間に与えたダメージの一部を再現する。パッシブの弱者への軽蔑はすでに負傷した対象に追加の魔法ダメージを与え、あらゆる戦いを次のように見る戦士にふさわしい。 Ionia 何があっても最後までやり遂げる。
フルコンボにはある程度の準備が報われる。デス・マークを仕掛けるまでエネルギーとアビリティのクールダウンを温存すると最大限活かせ、エンゲージ直前にリビング・シャドウを置くか、2回押して即座にブリンクすれば、敵が反撃する前に逃げ道を確保できる。アーマーを積んだ敵は他の多くの相手より彼を鈍らせる。ボーナスダメージの多くがアビリティパワーではなく攻撃力アイテムに応じて伸びるからだ。影を放った直後の時間帯が最も脆く、ダメージ、スロウ、機動力のすべてがその影が場に残ることに依存している。
ギャラリーZed アート


