はまったく異なる役割を担っていました。 Udyr
への同調 Freljordの精霊たち
Udyrの真の才能は、生の力ではなく同調にある。彼は Freljord を必要とする精霊を知覚し、その霊的なエネルギーを自らの体に引き込んで、技術よりも本能に駆られたスタイルへと形作る。これほど多くの精霊を吸収する現存のスピリットウォーカーは他にいない。
その力を制御し続けるには絶え間ない努力が要る。押し寄せる多くの声の下で心が砕けないよう、常に心を固定しておかねばならない。しかし彼の均衡の探求は自身の思考にとどまらない。彼は Freljordの残酷で魔法に満ちた大地を、争いと苦難によってのみ成長する場所と捉え、平和が衰退へと変わるのを防ぐにはある種の犠牲が必要だと受け入れている。
4つのスタンス、ひとりの戦士
その考え方は、Topレーンで戦いManaを使うFighter兼Tankとしての彼のデザインに織り込まれている。パッシブのBridge Betweenにより、彼は4つのスタンスの間を移行でき、いずれかを再発動するとより強力なAwakened効果で更新され、そのたびに次の2回の攻撃にボーナス効果が付与される。Wilding Clawは攻撃速度を高め、次の2回のヒットを強化し、Awakenedでの再発動は対象に雷を落とす。Iron Mantleはシールドを付与し、次の2回の攻撃で回復し、Awakened版ではシールドと回復の両方が最大ヘルスに基づく。Blazing Stampedeは移動速度を高め、各攻撃で最初に命中した敵をスタンさせ、再発動は移動阻害への免疫を付与する。アルティメットのWingborne Stormは彼の周囲に敵を減速させダメージを与える氷河の嵐をまとわせ、再発動するとその嵐は敵を積極的に追跡するものに変わる。 Freljordと関連するチャンピオン、例えば Braum および Brand, Udyrの強さは、ひとつの代名詞的な武器よりも、その瞬間にどの精霊を体現することを選ぶかによるところが大きい。
ギャラリーUdyr アート


