PFey Feathers
Rakan 定期的にシールドを得る。
Rakan 敵が最も予想しない場所に現れ、反応される前に離脱することを軸にしたモバイル・エンゲージ・サポートです。魔法レーティング8は持続ダメージがほとんどないチャンピオンに与えられており、その価値はユーティリティにあります。シールド、ヒール、ノックアップ、チャームをすべて移動しながら提供します。
Battle Danceがその移動を担う。味方チャンピオンへ滑るように移動し、着地時にシールドを張り、少し後に無料で再使用できるため、戦闘へ飛び込み、チームと繋がる糸伝いに撤退できる。Grand Entranceが打撃を供給する。着地点周囲のすべての敵を空中に打ち上げるダッシュで、おなじみの Rakan 防御スタンスを即座の殴り合いに変える動き。組み合わせれば、飛び込んで敵を打ち上げ、誰かが反撃する前に踊るように離脱できる。
Quicknessはこの動きをチームファイトに持ち込みます。移動速度を与え、敵の間をすり抜ける際に触れた敵をチャームしてダメージを与えます。そのため、アルティメットは単一の対象に集中するよりも、できるだけ多くの敵の間を縫うことで報われます。Gleaming Quillは、チャンピオンやエピックモンスターに当たると周囲の味方を回復する羽根を投げ、キットを完成させます。Fey Feathersは個人用のシールドをパッシブで再生し、彼が頼りにする危険な角度から攻める余裕を与えます。
欠点は役割に伴う。Battle Danceで向かう味方がいなければ逃げ手段が消え、低い攻撃と防御の評価により過度な前進は高くつく。 Rakan はサポートをプレイメイキングの仕事と捉えるプレイヤーに合う。適切なタイミングで複数対象のノックアップを決め、チャームを連鎖させ、生のステータスではなくポジショニングに頼るのだ。
PRakan 定期的にシールドを得る。
Q魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。チャンピオンまたはエピックモンスターに当てると Rakan が味方を回復できるようになる。
W地点へダッシュし、到着時に近くの敵をノックアップする。
E味方チャンピオンへ飛び、シールドを付与する。短時間、無償で再使用できる。
R移動速度を得て、触れた敵にチャームと魔法ダメージを与える。
| HP | 610 |
| レベルごとのHP | 99 |
| マナ | 315 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 30 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.635 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 300 |
| HP回復 | 5 |
| リソース回復 | 8.75 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するRakanの対戦結果です。
Rakan は通常サポートでプレイされる。
Rakan はサポートに分類され、リソースとしてマナを使用する。
Fey Feathers(パッシブ)、Gleaming Quill(Q)、Grand Entrance(W)、Battle Dance(E)、The Quickness(R)。
はい — 現在の Rakan ビルドは上に掲載されています。
Delight、ON、MISSING、Mikyx、Hylissang。

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