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サポート メイジ マナ

Janna

嵐の怒り

攻撃 3/10
防御 5/10
魔法 7/10
難易度 7/10
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A Supportにおける現在のティア · パッチ16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Janna

Janna は教科書通りのディスエンゲージ・エンチャンターだ。ほぼSupport専用(たまにMidの実験も)で、勝ち筋は自分から戦いを仕掛けることではなく敵のエンゲージを崩すことにある。パッシブのTailwindは近くの味方が自分に向かって移動する際の移動速度を上げ、自身のボーナス移動速度の一部を通常攻撃時の追加魔法ダメージに変換する。だからこそ多くのビルドが移動速度に寄せてポークの威力を高める。

代名詞のスキルはHowling Gale。チャージするほど強くなり、前方へ突進して進路上のすべてを打ち上げる嵐だ。Qを軽くタップすれば敵のダッシュを即座に中断でき、フルチャージなら狭いチョークポイントを一掃できる。Zephyrはパッシブの移動速度とユニット通過を提供し、発動時は単体にダメージとスローを与える。Eye of the Stormは味方チャンピオンやタレットにシールドを張り、追加攻撃力を付与するため、ピールにもマークスマンのトレード強化にも使える。

究極のリセットボタン

Monsoonは Jannaのダイブへの答えだ。近くの敵をすべて吹き飛ばし、その後癒しの風を呼んで嵐の中の味方を回復する。ダイブ構成やハードエンゲージ相手には、タイミングよく放ったMonsoon一つで敵の計画を完全に崩せる。 Janna キルプレッシャーではなくピール、サステイン、テンポ管理を提供し、脆いためポジショニングがすべてを決める。敵のクールダウンを追い、的確なタイミングで攻撃的な動きに答えるのが好きな、反応型のプレイヤーに向いている。

Janna アビリティ

P

Tailwind

Jannaの味方は彼女に向かって移動する際に移動速度を得ます。Janna 移動速度ボーナスの一部を、オンヒット時およびZephyrで追加の魔法ダメージとして与えます。

Q

Howling Gale

局所的な気圧と温度の変化を生み出すことで、 Janna は時間とともに大きくなる小さな嵐を生み出せます。もう一度発動すると嵐を解放できます。解放された嵐は唱えた方向へ飛び、経路上の敵にダメージを与えて吹き飛ばします。

クールダウン: 14 コスト: 90/95/100/105/110 射程: 1075
W

Zephyr

Janna 風の精霊を召喚し、パッシブで移動速度を増加させ、ユニットをすり抜けられるようにします。発動すると敵にダメージを与え、移動速度を低下させます。

クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6 コスト: 50/55/60/65/70
E

嵐の目

Janna 味方チャンピオンまたはタワーを被ダメージから守る防御の突風を起こし、攻撃力を増加させます。

クールダウン: 16/15/14/13/12 コスト: 70/75/80/85/90 射程: 800
R

Monsoon

Janna 自身を魔法の嵐で包み、敵を吹き飛ばします。嵐が収まった後、アビリティが有効な間は癒しの風が近くの味方を回復します。

クールダウン: 130/115/100 コスト: 100 射程: 725

Janna スタッツ

HP570
レベルごとのHP90
マナ360
レベルごとのリソース50
アーマー28
魔法耐性30
攻撃力47
Attack Speed0.625
移動速度325
攻撃射程550
HP回復5.5
リソース回復11.5

注目 Janna スキン

Janna ビルド

サポート 51.37% 勝率 4.59% 選択率 55,129 試合数 パッチ16.18.1
Summon Aery フラッシュ ヒール
スキル優先度: W › E › Q

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Janna カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率は各チャンピオンに対するJannaの結果で、op.ggから取得しています。

有名なプロプレイヤー Janna

Janna FAQ

Janna は通常SupportまたはMidでプレイされる。

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