PStage Presence
により、3回目の基本スペルはすべて2回発動します。さらに、味方の近くでスペルをキャストすると次の基本攻撃にボーナスの魔法ダメージと射程が付与されます。 Seraphine。さらに、味方の近くでスペルをキャストすると次の基本攻撃にボーナスの魔法ダメージと射程が付与されます。
星に見惚れた歌姫
Seraphine ほぼどのチャンピオンよりも味方の近くに留まることで報われる。パッシブのStage Presenceは3回目の基本スペルを二重発動に変え、味方の近くでスペルを当てると次の攻撃に追加の魔法ダメージと射程がチャージされるため、集団で動くほどキット全体が強化される。エンチャンター系サポートとして機能するが、ユーティリティメイジとしてミッドレーンを担当することもでき、二重発動したスペルでウェーブクリアとポークを強力に行える。
彼女のローテーションは一発のバーストではなくタイミングで回す。High Noteはシンプルな範囲ダメージスペルだが、パッシブで繰り返されると格段に強力になる。Surround Soundは近くの味方にシールドと移動速度を付与し、もし Seraphine すでにシールドを持っている場合は回復も行うため、パッシブによるWの二重発動は劣勢の小競り合いを覆すことができる。Beat Dropは直線上の敵にダメージを与えて移動速度を低下させ、すでにスローまたは行動不能になっている敵にはさらに強力な群衆制御効果を発揮するため、味方が仕掛けた群衆制御につなげるのに最適だ。
彼女の設計には明確な欠点がある。ダッシュを持たず、生き残るにはポジショニングと味方に依存するため、孤立したピックは彼女を厳しく罰しうる。彼女は支援的なスペルウィービングを好み、パッシブのスタックを管理して完璧なタイミングの二重発動を決め、一つの決定的なアルティメットで集団の5v5を覆すプレイヤーに向いている。
彼女の設計には明確な欠点がある。ダッシュを持たず、生き残るにはポジショニングと味方に依存するため、孤立したピックは彼女に大きな罰を与えうる。彼女は支援的なスペルウィービングを好み、パッシブのスタックを管理して完璧なタイミングの二重発動を決め、1つの決定的なアルティメットで集団5v5を覆すプレイヤーに向いている。
Pにより、3回目の基本スペルはすべて2回発動します。さらに、味方の近くでスペルをキャストすると次の基本攻撃にボーナスの魔法ダメージと射程が付与されます。 Seraphine。さらに、味方の近くでスペルをキャストすると次の基本攻撃にボーナスの魔法ダメージと射程が付与されます。
QSeraphine は範囲にダメージを与えます。
WSeraphine 近くの味方をシールドしヘイストを与えます。すでにシールド状態なら近くの味方も回復します。
ESeraphine は直線上の敵にダメージを与え移動を妨害します。
RSeraphine はダメージを与え命中した敵をチャームし、味方または敵チャンピオンに命中するたびに射程が更新されます。
| HP | 570 |
| レベルごとのHP | 95 |
| マナ | 360 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 26 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 525 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 11.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はSeraphineの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggからインポートされています。
Seraphine は通常SupportまたはMidでプレイされる。
Seraphine はSupport / Mageに分類され、マナをリソースとして使用する。
ステージプレゼンス(パッシブ)、ハイノート(Q)、サラウンドサウンド(W)、ビートドロップ(E)、アンコール(R)。
はい — 現在の Seraphine ビルドは上に掲載されています。
Cupic。

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