PDamnation
Thresh は近くで死んだ敵の魂を収穫でき、永続的にアーマーとアビリティパワーを得る。
Thresh はしばしば最も奥深いサポートの一人に数えられる。 League of Legendsだ。彼はハードエンゲージとゲーム内でも屈指の味方保護を兼ね備えたプレイメイキングタンクだ。Death Sentenceが彼を定義する。フック付きの鎖を投げて敵を縛り引き寄せ、再発動で Thresh 代わりに対象へ飛んでいく。成功したフックはチームピックにも単独ダイブにもなり、ほぼすべての Thresh ゲームはそのフックが当たるかどうかに懸かっている。
Dark Passageこそが彼を他のフックチャンピオンと一線を画すものだ。投げたランタンは近くの味方にシールドを与え、味方は誰でもクリックして彼の位置へダッシュできる。これにより他のチャンピオンにはできない救出、二人がかりのガンク、ジャングルでの回収が可能になる。Flayは両アビリティと連携する。パッシブは攻撃にチャージを蓄積し、攻撃しない時間が長いほど一撃が重くなる。アクティブは鎖を大きく振り回し、振りの方向へ敵をノックバックする。ダイバーをキャリーから押し離したり、逃げる者をフック射程へ引き戻したりできる。
Damnationは Thresh ほとんどのチャンピオンとは異なる成長パターンを持つ。近くで死んだ敵は魂を残し、彼はそれを回収する。一つごとにアーマーとアビリティパワーが永続的に強化される。その耐久力はレベルアップだけでなく、戦闘に参加し続けることから生まれる。アルティメットのThe Boxは敵をスローにする壁の牢獄に閉じ込め、脱出しようとする者を罰する。フックで捕らえた対象の拘束やチョークポイントの確保に有効だ。
Thresh ボットレーンで采配を振るい、同じ戦闘内でピックを仕掛けつつ味方を救うことを好むプレイヤーに適している。ただしその影響力はスキルショットをどれだけ正確に当てるかに大きく依存する。
PThresh は近くで死んだ敵の魂を収穫でき、永続的にアーマーとアビリティパワーを得る。
QThresh は敵を鎖で縛り自分へ引き寄せる。このアビリティを再度発動すると Thresh を敵へ引き寄せる。
WThresh はランタンを投げ、近くの味方チャンピオンにダメージを防ぐシールドを与える。味方はランタンをクリックして Thresh.
EThresh'の攻撃は溜めを伴い、攻撃間隔が長いほどダメージが増加します。発動すると、 Thresh の攻撃は溜め動作があり、攻撃間隔が長いほどダメージが増える。発動すると、
R壁の牢獄。敵をスローにし、破壊されるとダメージを与える。
| HP | 620 |
| レベルごとのHP | 120 |
| マナ | 274 |
| レベルごとのリソース | 44 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 56 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 450 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するThreshの戦績です。
Thresh は通常サポートまたはトップでプレイされます。
Thresh はサポート / タンクに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Damnation(パッシブ)、Death Sentence(Q)、Dark Passage(W)、Flay(E)、The Box(R)。
はい — 現在の Thresh ビルドは上に掲載されています。
Keria、Mata、Meiko、Uzi、MISSING。

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