PTraveler's Call
Meeps: Bard 彼の通常攻撃を支援し追加の魔法ダメージを与える下位の精霊を引き寄せる。 Bard が十分な数のChimeを集めると、meepは範囲ダメージも与え、当たった敵をスローさせる。Chimes:古代のチャイムがランダムに出現し、 Bard が集められる。これらは経験値とマナを回復し、戦闘外移動速度を提供する。
さすらいの世話役
ほど型破りです。 League of Legends は型破りな存在だ Bard。難易度9は機械的な操作よりも、彼のキットが従来のレーニングをどれほど完全に無視するかによるものです。彼は主にローミングサポートで、時折ミッドレーンでの実験も行われます。
Traveler’s Callはマップ上の彼の移動のほぼすべてを駆動します。チャイムはジャングル全体に出現し、拾うたびにmeepが強化されます。meepはオートアタックに魔法ダメージを追加する小さな精霊で、最終的には範囲爆発で敵をスローさせます。結果として常に押し引きが生まれます: Bard が成長するためにレーンを離れなければならないとしても、熟練したプレイヤーはすべてのチャイムルートをローム、ワード設置、待ち伏せの機会として扱いますが、弱いプレイヤーはキャリーを放置するだけです。
Cosmic Bindingは彼の主要なプレイメイキングツールで、最初に当たった敵をスローさせ、壁や別の敵に固定すればスタンさせるミサイルなので、地形とポジショニングが非常に重要です。Caretaker’s Shrineは回復ピックアップを落とし、置かれている時間が長いほど強力になるため、味方を回復し続けられます。たとえ Bard は別のところにあります。Magical Journeyは地形を通る一方通行のポータルを作り出し、どちらのチームも使えるため、脱出や側面攻撃、そして時には壊滅的なミスを可能にします。
Tempered Fateはゲーム内で唯一無二です:その範囲内のすべてを凍結させ、チャンピオン、ミニオン、モンスター、さらにはタレットまで含みます。熟練した手ではターゲットを孤立させ、チャネルを中断し、あるいはダイブに必要な時間を与えますが、不注意に使えば敵チームに戦いを譲ることになります。 Bard 厳格なレーン規律よりもマッププレッシャーと即興性を重んじる独創的なプレイヤーに適しています。
PMeeps: Bard 彼の通常攻撃を支援し追加の魔法ダメージを与える下位の精霊を引き寄せる。 Bard が十分な数のChimeを集めると、meepは範囲ダメージも与え、当たった敵をスローさせる。Chimes:古代のチャイムがランダムに出現し、 Bard が集められる。これらは経験値とマナを回復し、戦闘外移動速度を提供する。
QBard 最初に当たった敵をスローさせながらさらに飛び続けるミサイルを放つ。壁に当たれば最初の対象をスタンさせ、別の敵に当たれば両方をスタンさせる。
W短時間で強化されるヘルスシュラインを表示し、回復後は消滅し、最初に触れた味方を加速させます。
EBard 近くの地形にポータルを開く。味方も敵も、ポータルに入ることでその地形を一方通行で通り抜けられる。
RBard 精神エネルギーを弧を描いて地点へ送り、当たったすべてのチャンピオン、ミニオン、モンスター、タレットを短時間ストーシス状態にする。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 103 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 34 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 52 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はBardの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Bard は通常SupportまたはMidでプレイされる。
Bard はSupport / Mageに分類され、マナをリソースとして使用する。
Traveler's Call(パッシブ)、Cosmic Binding(Q)、Caretaker's Shrine(W)、Magical Journey(E)、Tempered Fate(R)。
はい — 現在の Bard ビルドは上に掲載されています。
Keria、MikyX、Labrov、Busio、Pollu。

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