はまったく異なる役割を担っていました。 Janna
誰も Janna に。彼女はただ現れる。元素の風の精霊は、穏やかな海を求めて祈る船乗りたちの祈りから生まれたと言う者もおり、その真偽はともかく、彼女の関心は長く最も必要とする者たち、すなわち Zaunの煤と化学の霧。
地下都市の突風
での暮らしは Zaunの地下都市は慈悲をほとんど与えず、 Jannaの訪問は、忘れられた者たちの間で彼女を一種の民衆の英雄にした。彼女は前触れなく現れ、風が提供できる限りの避難所を与え、同じように静かに去っていく。残されるのはより澄んだ空気と、人々が語り継ぐ物語だ。同じ毒された街出身のチャンピオンたち、 Jinx その中でも、この場所を真の危険を生み出す地であり、時にはそれに立ち向かおうとする守護の精霊もいる場所だと理解している。
風と共に戦う
Jannaの能力は天候を武器と障壁の両方に形作る。Howling Galeは溜めるほど強まる嵐を集め、放って敵を散らす。Zephyrは追ってくる者を振り切るほど自身の速度を上げ、時折標的を遅くする一撃を放つ。Eye of the Stormは味方やタワーを保護の突風で包み、耐久力を高めつつダメージを増やす。アルティメットのMonsoonはすべてを一つにまとめる。攻撃者を吹き飛ばす渦巻く嵐が、近くに残る味方には癒しの風へと変わる。彼女のキットはどれも単独で狩るより他者を守ることを優先し、行き場のない者を助けることで評判を得る精霊にふさわしい。パッシブのTailwindは味方が彼女へ向かって移動すると移動速度を得られるようにし、 Janna 自身のボーナス移動速度を通常攻撃とZephyrによる追加魔法ダメージに変換する。サポートとしてレーンを支えようと、メイジとして遠距離から空間を制圧しようと、マナがすべての突風を力づけ、祈りに応える風の精霊は決して手加減する者ではなかった。
ギャラリーJanna アート


