Zoe カウンター
見つける Zoe カウンター、厳しいマッチアップ、そして Zoe が有利に戦えるチャンピオン。
苦手 — カウンターするチャンピオン Zoe
勝率はゾーイ視点で表示 — 低いほど厳しいマッチアップ。
得意 — チャンピオン Zoe カウンター
すべて Zoe マッチアップ
| 対戦相手 | ロール | タイプ | 勝率 | 試合数 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rell | サポート | カウンター | 36.8% | 125 | — |
| Alistar | サポート | カウンター | 39.1% | 238 | — |
| Vel'Koz | サポート | カウンター | 39.4% | 104 | — |
| Leona | サポート | カウンター | 41.7% | 278 | — |
| Nautilus | サポート | カウンター | 42.3% | 400 | マッチアップ |
| Naafiri | Mid | カウンター | 43.2% | 118 | — |
| Talon | Mid | カウンター | 45.2% | 219 | — |
| Malzahar | Mid | カウンター | 46.0% | 679 | — |
| Akshan | Mid | カウンター | 46.1% | 306 | — |
| Fizz | Mid | カウンター | 46.4% | 601 | — |
| Morgana | サポート | 有利 | 59.3% | 135 | — |
| Ryze | Mid | 有利 | 58.9% | 226 | — |
| Vel'Koz | Mid | 有利 | 58.6% | 140 | — |
| Azir | Mid | 有利 | 57.1% | 217 | マッチアップ |
| Sylas | Mid | 有利 | 56.3% | 778 | — |
| Aurora | Mid | 有利 | 54.8% | 434 | — |
| Lux | サポート | 有利 | 52.9% | 240 | — |
| Seraphine | サポート | 有利 | 52.4% | 273 | — |
| Yuumi | サポート | 有利 | 50.7% | 205 | — |
| Janna | サポート | 有利 | 50.0% | 172 | マッチアップ |
使い方 Zoe カウンターデータ
信頼できる Zoe の対面データをお探しですか?以下の数値はティアリストの意見ではなく、実際のランク戦Midレーンの試合から取得しています。最も厳しいレーンは Zoe は以下の相手に対してです: Tahm Kench, Zilean、そして Janna、ここで彼女の勝率は全体平均を最も大きく下回ります。 Tahm Kench は3つの中で最も厳しい対面です: Zoe は彼に対する記録済み127試合のうち37.8%しか勝利していません。一方、 Zoe が優位に立ち、 Aurelion Sol, Jayce、そして Azirが表示されるので、チャンピオンセレクト中に狙うべき良い対面です。
各カードには Zoe’のその対面での勝率と、その根拠となるサンプルサイズです。数万試合から得られた数値は、数百試合に基づくものより信頼に値します。Easy、Even、Hardのタグは勝率そのものから導かれています(48%未満はHard、52%超はEasy)。そのため、独立した統計ではなく簡易的な目安として扱ってください。データは全リージョンのEmerald以上のランク戦を対象とし、パッチ16.13.1を反映して48時間ごとに更新されるため、メタの変化に応じて変動します。全体像をつかむには、現在の Zoe ビルドで最適なアイテムとルーンをチェックするか、開いてください Zoe チャンピオンページでアビリティの詳細やその他すべてを確認できます。
Zoe カウンター — FAQ
Rell は現在、最も強力なカウンターです: Zoe — Zoe wins only 36.8% of 125 recorded games in that matchup. Other difficult opponents are listed in the Weak Against section above.
Zoe が最も好成績を収めているのは Morgana、それらの試合の59.3%に勝利しています — 上記のStrong Againstリスト全体をご覧ください。
48時間ごとに自動で、全地域のEmeraldランク以上のランク戦から取得しています(現在パッチ16.13.1)。
はい — 各マッチアップ記録には収集時のパッチが付随しており、ページ全体がデータ更新ごとに更新されるため、数値は常に古いメタではなく現在のパッチを表します。