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Marksman マナ

Jinx

ルーズ・キャノン

攻撃 9/10
防御 2/10
魔法 4/10
難易度 6/10
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S 当前 ADC 梯队 · 补丁 16.18.1 — ティアリストを見る

サイトについて Jinx

Jinx は教科書的なハイパースケーリングADCだ:ボットレーンのマークスマンで、攻撃9/10、防御2/10と評価される。彼女の試合は、アイテムのパワースパイクにどれだけ早く到達するかと、その場に留まっている彼女を敵チームがどれだけ捕まえられるかの競争に帰結する。ダッシュもブリンクもシールドもない。彼女のツールはすべて攻撃的で、トラブルからの脱出方法は脅威を殺すことだけだ。

Switcheroo!が彼女を定義する。スタックごとに攻撃速度を積むミニガンPow-Powと、リソースを消費してより長い射程で範囲ダメージを与えるロケットランチャーFishbonesを切り替えることで、 Jinx は事実上2人の異なるチャンピオンをプレイする。優れたプレイヤーは絶えず切り替える:ミニガンは単体ダメージとタワー破壊を担い、ロケットはシージ、ミニオンウェーブの処理、そして相手の反撃範囲外からのポークに使う。Zap!は敵をスローし露出させ、カイトやピックの準備に役立つ。Flame Chompers!はルートするグレネードを落とし、彼女へダイブする者を罰する。それは彼女唯一の本物のセルフピールなので、タイミングが重要だ。

Get Excited!は彼女をダメージキャリーから掃除ツールへ変える。チャンピオン、エピックモンスター、ストラクチャーのテイクダウンごとに移動速度と攻撃速度の大きなバーストを得て、1つのキルを勝利を決める大暴れに変えられる。Super Mega Death Rocket!はマップ全体に届き、低体力のターゲットを仕留め、まだ参加していない戦闘の敵を削る。

チームでの役割

チームはドラフトする Jinx 終盤のスケーリングとオブジェクトダメージのために。彼女にはピールできるサポートと、彼女が働ける十分な時間スペースを保つフロントラインが必要だ。序盤の脆さを受け入れ、戦闘が始まれば後ろから敵チーム全体を一掃する見返りを好むプレイヤーに適している。

Jinx アビリティ

P

Get Excited!

Jinx 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、またはストラクチャーをキル・破壊するのを手助けするたびに、移動速度と攻撃速度が大幅に上昇する。

Q

Switcheroo!

Jinx 基本攻撃をミニガン「Pow-Pow」とロケットランチャー「Fishbones」の切り替えで変化させる。Pow-Powでの攻撃は攻撃速度を付与し、Fishbonesでの攻撃は範囲ダメージを与え、射程が増加するが、マナを消費し攻撃速度が低下する。

クールダウン: 0.9 コスト: 20 射程: 600
W

Zap!

Jinx ショックピストル「Zapper」を使い、最初に命中した敵にダメージを与え、スローと視界を付与するブラストを発射する。

クールダウン: 8/7/6/5/4 コスト: 40/45/50/55/60 射程: 1450
E

Flame Chompers!

Jinx 5秒後に爆発して敵を燃やすスネアグレネードの列を投げる。Flame Chompersは踏んだ敵チャンピオンに噛みつき、その場にルートする。

クールダウン: 24/20.5/17/13.5/10 コスト: 90 射程: 925
R

スーパー・メガ・デス・ロケット!

Jinx マップを横断するスーパーロケットを発射し、飛距離に応じてダメージが増加する。ロケットは敵チャンピオンに衝突すると爆発し、その敵と周囲の敵に失った体力に応じたダメージを与える。

クールダウン: 85/65/45 コスト: 100

Jinx スタッツ

HP630
レベルごとのHP105
マナ260
レベルごとのリソース50
アーマー26
魔法耐性30
攻撃力59
Attack Speed0.625
移動速度325
攻撃射程525
HP回復3.75
リソース回復6.7

注目 Jinx スキン

Jinx ビルド

ADC 51.21% 勝率 10.85% 選択率 133,814 試合数 パッチ16.18.1
Lethal Tempo フラッシュ Barrier
スキル優先度: Q › W › E

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Jinx カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率は各チャンピオンに対するJinxの戦績で、op.ggから取得しています。

有名なプロプレイヤー Jinx

Jinx FAQ

Jinx 通常走 ADC。

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