

Varus vs Olaf カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Ragnarok が中心となる。 Olaf を発動して、攻撃を続ける限りクラウドコントロールを無効化するので、 腐敗の連鎖、チャンピオン間を跳躍する拘束は、最も必要な時に何もしてくれない。 Varus は 40.7% で制し、 167 試合をパッチ 16.13.1.
で引き戻せる。 Olaf は基本移動速度350対330で動き、斧を Undertow、通過する際にすでにArmorと移動速度を削る。 Berserker Rage は失った体力を攻撃速度とライフスティールに変換するため、危うく負けそうな戦いが彼を遅くするどころか加速させる。 Reckless Swing はどの防御アイテムでも軽減できないトゥルーダメージを追加する。
Varus は確かな射程差があり、575対125で、それを活かす手段もある:チャージした 貫通の矢 ショット、Blightは 枯死の矢筒 によって付与され他のアビリティで起爆されるBlight、そして 矢の雨、地面の敵をスロウさせながら自己回復を削る。それでも、 Olaf は体力645とArmor 35で始まり2,668と106.4まで上昇するため、そのダメージは長期間途切れずに当て続ける必要がある。 Varus自身の体力600とArmor 24では数回の攻撃しか受け止められない。難易度評価は3と2で、両チャンピオンとも扱いやすい側に位置する。参照 Olaf.
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Olaf が統計的優位を持つ。 Varus 記録された試合の40.7%に勝利している。
Varus視点で40.7%、計測はパッチ16.13.1。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦167試合。
現在の Varus ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Varus ビルドページ.