はまったく異なる役割を担っていました。 Ezreal
Ezreal 埋もれた墓所や古代の呪いを、他の人が少し煩わしい通勤を扱うように処理します。彼は何よりも冒険者であり、失われた遺跡を略奪し、他の誰もが逃げ出すような不利な状況を笑い飛ばす人物です。魔法は彼がたまたま得意なことであり、座って学んだことではありません。
彼は計画を描くよりも、その場で作り上げることを好み、慎重な戦略よりもはるかに直感に頼ります。その直感のほとんどは、望むときにいつでも秘術の爆発を放てる神秘的なシュリーマのガントレットを通じて導かれます。図表や旅程よりも、そのガントレットこそが彼の自信過剰を実際の成果へと変えるのです。彼はこう呼びます Piltover 故郷であり、その都市の発明と改良への絶え間ない衝動は、彼がほとんどすべてに取り組む方法と一致しています。試合の展開に応じて、彼は純粋な攻撃力向けにもアビリティパワー向けにもビルドでき、その適応力は彼のキット全体に表れています。
危険は彼が何を狙っていようと見つけてきます。彼を追いかけてくるにせよ、前方で待ち構えているにせよ、あるいは一度に彼を囲み込むにせよ。彼のアビリティは、その場しのぎの荒削りな性質を共有しています。パッシブのライジング・スペル・フォースは、当てたスペルごとに攻撃速度を積み重ね、後ろに下がるのではなく撃ち続けるプレイヤーに報います。ミスティック・ショットはボルトを放ち、命中すると他のクールダウンを短縮します。エッセンス・フラックスは最初に触れた敵にオーブを埋め込み、追撃で再び当てると爆発します。 Arcane シフトは彼を近くの地点へワープさせ、最も近い敵に追尾ボルトを放ち、すでにエッセンス・フラックスでマークされた相手を優先します。彼のアルティメット、トゥルーショット・バラージは、彼が持つ本物の作戦に最も近いもので、一筋の強力なエネルギービームが進路上のあらゆるものを傷つけ、1回の詠唱で複数のミニオンウェーブや中立モンスターに届くほど遠くまで飛びます。要するに、それを要約すると Ezreal 見事に:無謀で、機知に富み、どれほど計画が練られていなくても、なぜかうまく立ち回る。その道中で彼は、次のような仲間の技術者たちと道を交えてきました Heimerdinger.
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