はまったく異なる役割を担っていました。 Sivir
のすべての人物が Shurimaの砂は王か神だった。いくつかは雇われ仕事を一つずつ重ねて鍛えられた。 Sivir は傭兵隊長であり宝探し師で、自分の才能に高い報酬を掲げ、それを数々の勝利と、金を払える者のためにこじ開けた封印された墓によって裏付ける。
彼女が携える宝石をちりばめた十字剣は、武器であると同時に取引の道具でもある。彼女が Shurimaの埋もれた遺跡は、帝国への好奇心やその歴史への献身を満たすためではなく、懸賞金をかけた者に渡る。しかし、その職業的な距離を保つことは難しくなっている。古代の力が砂丘の下で目覚めており、それは Shurimaの昇天した神戦士たち、そして Sivirの常習的な無関心は、報酬以上のものを彼女に求めるように見える運命によって押されている。
彼女の道具一式は、一撃で戦いを終わらせるのではなく、遠距離から相手をじわじわと消耗させる戦士に適している。Boomerang Bladeは行きと戻りで対象に当たり、Ricochetは攻撃を速め、続くショットを敵から敵へと跳ねさせ、Spell Shieldは飛んでくる呪文を一つ完全に防ぎ、敵のクールダウンを追うことに報いる。アルティメットのOn the Huntは同じ実利主義をチームにもたらす。すべての味方が移動速度の急上昇を得て、その後彼女が当てる各攻撃が自身のクールダウンを短縮する。傭兵にふさわしく、このアルティメットはソロショーというよりグループ契約のように感じられる。彼女の旗の下で戦う限り、誰もが利益を得る。 Shurimaの主要マークスマンであり、ADCロールを遠距離からキャリーするよう設計されており、これらのアビリティはすべて、より珍しいリソースではなく普通のマナプールで動く。傭兵の道具一式を、報酬の高さと同じくらいシンプルに保っている。
ギャラリーSivir アート


