はまったく異なる役割を担っていました。 Zyra
Zyra 時間をかけて発展したのではなく、彼女は Ixtal、その元素魔法を他の国々から隠し続ける切り離されたジャングルの国 Runeterra.
半植物、半人間の彼女は、ただそこにいるだけで新たな芽を後ろに残していく。彼女の目には、人々は自分が蒔く子孫のための単なる素材にすぎず、邪魔をする者を致命的な棘の連射で切り刻むことに何のためらいもない。彼女が最終的に何を望んでいるのかは不明のままだ。明らかなのは、新たな領土を手に入れ、そこで根付こうとするあらゆる競合する生命を押しつぶしたいという衝動だけだ。
彼女のアビリティはその衝動をゲームプレイに落とし込んでいる。パッシブのガーデン・オブ・ソーンズは彼女の周囲に種を撒き、レベルが上がるほど早く芽吹く。デッドリー・スパインズかグラスピング・ルーツをこれらの種の近くで唱えると、彼女と共に戦う植物を召喚する。デッドリー・スパインズは蔓を範囲にわたって外へ放ち、種の近くで唱えるとソーン・スピッターを生み出す。ランパント・グロウスは地面に直接種を置き、いくつか蓄えて後で使える。グラスピング・ルーツは地表の下を掘り進み、届いたものすべてを打ち据えて傷つけ、同じ種の条件でヴァイン・ラッシャーを生み出す。アルティメットのストラングルソーンズは歪んだ茂みを召喚し、成長しながら敵を傷つけ、閉じる際に敵を宙へ投げ上げ、内部に囚われた植物を激怒させる。
彼女を手に取るプレイヤーは待ち伏せを好む傾向がある。茂みの一区画に種を蒔き、敵をおびき寄せて罠にかけるのだ。なぜなら、呪文が着弾したまさにその場所に種を植えることで、植物がちょうど役立つ場所に現れる可能性が最も高くなるからだ。対戦相手はその布陣に正面から挑むべきだ。彼女の種は誰かが踏んだ瞬間、彼女が育てる前に破壊される。植物自体はワードのように一定量のダメージを吸収し、しばらくすると自然に枯れる。戦いをマップの別の一角へ引き離せば、彼女がすでに集めた種はすべて無駄になる。 Malphite および Nidalee 彼女がよく一緒に分類される、自然と結びついたキャラクターたちと同じ大きな輪を共有している。
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