

Smolder vs Lux カウンターピック
Mid 勝率33.0%(Smolder) 100試合 パッチ16.13.1 苦手: Smolder
マッチアップ概要
データが示すもの
パッチ16.13.1で100試合あたり勝率33.0%というのは、 Smolder ミッドレーンでの話だ。サンプル数が少ないため正確な割合は変動するが、 Lux 外すのが難しい。
- 共通の射程、異なる役割。 両者とも攻撃射程は550だが、 Lux その射程はLight BindingのルートとLucent Singularityのゾーンに変わり、一方で Smolder Dragon Practiceを積み上げるには、Super Scorcher Breathを当て続ける必要がある。
- ダメージ特性。 彼女のダメージは魔法ダメージで、魔法防御力30を基準に計算され、いずれかのスキルが当たった後、Illuminationが次の攻撃に追加の魔法ダメージを与える。
- バーストの時間帯。 Final Sparkは長い直線上に伸び、そのパッシブをリセットする。これは体力575のチャンピオンを仕留めるのに十分な火力となる。 Smolder スタックが少ない。
- 追加のユーティリティ。 Prismatic Barrierはワンドが通った味方をシールドするため、単発のオールインは Smolder が踏み込めたとしても、罰せられるのではなく吸収されうる。
利用できる答えは限られている。 Lux はレベル1でアーマー21、レベル18で109.4しかないため、物理ダメージが彼女への正しい手段であり、Flap, Flap, Flapは彼女のスキルショットが追えない地形を越えるルートを提供する。問題は体力を残してその瞬間に到達することだ。なぜなら Smolder は難易度評価6で、数値が意味を持ち始める前の途切れないファームに依存している。どちらのチャンピオンも移動速度330を超えないため、拘束から歩いて逃げるのは現実的な脱出ではない。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Lux が統計的優位を持つ。 Smolder は記録された試合の33.0%で勝利する。
Smolder視点で33.0%、パッチ16.13.1での計測。
Emeraldランク以上のランク戦100試合、全リージョン対象。
現在の Smolder ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Smolder ビルドページ.