

Trundle vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
サンプルは小さく、パッチ16.13.1での106試合は限られたデータなので、 Trundle’の60.4%は初期のヒントとして読むべきで、確定した数値ではない。その背景にある仕組みは安定している。 Locke の体力は近くのユニットが死ぬたびに回復し、キャンプが密集するジャングルでは彼自身がリセットする必要はほとんどない。 Trundleどちらのチャンピオンも物理ダメージしか与えないため、アーマーが共通のカウンターとなる。
どちらのチャンピオンも物理ダメージしか出さないため、アーマーが共通のカウンターとなる。 Trundle はアーマー37で始まり Lockeの32で始まり、103.4に対して113.5で終わる。その後Subjugateは2,508の体力フレームから体力、アーマー、魔法耐性を剥ぎ取り、まさにそれが罰するために存在する標的の種類だ。 Locke 頑丈なので、ここではドレインが脆い相手に対するよりも価値がある。 Trundleの攻撃範囲175は Lockeの125で、ChompがAshen Pursuitが迫る前に攻撃ダメージを減少させる際に効いてくる控えめな差だ。Pillar of Iceはオブジェクト争いのために取っておくのが最善で、そこでは通行不能な地形が Locke そしてピットは彼を迂回させられる。どちらも難易度5と評価されているため、優位性はメカニクスではなくポジショニングから生まれる。 Lockeの移動速度340は350を下回り、これが競合キャンプに先に到達するかをしばしば決定づける。
FAQ
はい — Trundle がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Trundle は記録された試合の60.4%に勝利。
トランンドル視点で60.4%、パッチ16.13.1で測定。
エメラルドランク以上、全地域にわたるランク戦106試合。
現在の Trundle ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Trundle ビルドページ.