Twisted Fate
Azir
VS

Twisted Fate vs Azir カウンターピック

Mid 勝率58.7%(Twisted Fate) 445試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Twisted Fate

マッチアップ概要

視点
Twisted Fate
対戦相手
Azir
ロール
Mid
タイプ
Twisted Fate が有利
勝率
58.7%(対象: Twisted Fate
サンプルサイズ
ランク戦445試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

両チャンピオンとも射程525に達し、どちらも難易度評価9で、どちらも混合ダメージと記載されているため、紙の上では互角に見える。実際はそうではない。 Twisted Fate はパッチ16.13.1で445試合中58.7%を勝利している。

すべて Azir の脅威はArise!から来ており、Sand Soldiersが通常攻撃の代わりとなって自身の525の射程をはるかに超えるダメージを与える。そのリーチは兵士が立っている場所にしか存在しないため、兵士の位置に注意しConquering Sandsをサイドステップで避ければ、彼のプレッシャーの大半は失われる。Shifting Sandsはダッシュとして続き、Emperor's Divideは離脱手段として機能するが、どちらも兵士がすでに配置されている必要がある。 Azir は攻撃力56対52、アーマー25対24で開始するため、序盤のトレードにはコストがかかる。試合がそこまで進めば、 ShurimaのLegacyにより、破壊されたタレットの残骸からDisc of the Sunを召喚できる。

Twisted Fate はそのどれにも頼らない。Wild Cardsはミニオンウェーブを貫通する3つの弾を放ち、Pick a Cardはデッキからカードを引いて次の攻撃に追加効果を付与し、DestinyとGateの組み合わせはプッシュしたウェーブをマップの反対側への攻撃に変える。一方Loaded Diceはキルごとに1~6ゴールドを上乗せする。レベル18では Azir のアーマーが多く、110対98だが、 Twisted Fate の体力がわずかに多く、2,440対2,411。どちらも長期戦をきれいに制するわけではないため、テンポが勝敗を決める。

FAQ

はい — Twisted Fate がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Twisted Fate 記録された試合の58.7%に勝利。

JA — 日本語